回复主题: 【Things Have Changed】我拍一拍肩膀,带走了最终幻想
作者:RestlessDream

原帖由 wants 于 2008-7-21 16:24 发表
不知道大家注意到没有
凡是大卖的RPG都是主机中后期问世的,而各类主机的中后期往往都伴随一系列素质颇高的RPG。
RPG似乎喜欢装机量大并总慢慢酝酿

以前的日本喜欢玩人士上的交换和互助,现在希望上升到技术和开发工具阶段么?还授权……要卖也是日厂。说实话,不看好引擎,开发文档可能要等到下一代主机完善。但是也许玩家角度会比较满意,不过开发上可能仍然坚持一贯的保守和CG化,期待演算播片的表现。

现在的PS3确实比XO好卖,不过考虑到发售时间,看PS3的销售轨迹,对比XO的一些独占和欧美特别美国的亲和力,PS3无望超越,除非井喷。
第三方全面多平台化是理智的表现,当然部分具有宣传价值的收钱独占也是很和情理的。当然,这个建立在他们自己觉得次世代开发学得差不多时。

还有一个问题,先当成PS3宣传,再跳槽或者跨平台时二度宣传,对于扩展知名度上大概有利的,声誉就不好说了。这也许真的都是厂商早就准备好的阴谋。

一个有趣的注脚:

我还是要举Atlus的例子。这个宅男RPG专业小厂(其实以其长年传承《巫术》的真女神系JRPG来说不能算小)已经在360上发行了三款游戏:
http://www.atlus.com/uploadgameimages/ATLUS-414-zoids_cover.jpg
http://www.atlus.com/uploadgameimages/ATLUS-402-sf3_cover.jpg
http://www.atlus.com/uploadgameimages/ATLUS-319-od_cover.jpg


其余平台是NDS、PSP和PS2,最近刚刚在PS2上发 Persona 4。而在PS3上,Atlus至今一弹未发(当然这三款也并非本社作品,也就是说对侧重RPG类型的日系小厂来说,次世代主机的晚期才可能有盈利点,正如Persona4还发在PS2上)。

我和彩妹的一致观点就是,360在日本死宅中的影响力比PS3大。PS3的蓝光卖点无论是欧美还是日本,吸引到的更多是追求数码时尚的一族,而并非是真正玩游戏的人群。时尚一族和任的那个NU人群又很不一样。这点在wants你的长文里也有提及。

Persona 4这次出这么快,是让我屎尿未及的。去年Persona3能夺下Gamespot年度RPG已经让我大跌眼镜……Persona 5 会出现在360上么?让我们试目以待

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-21 16:38 编辑 ]



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