回复主题: “得日本者得天下”的业界铁律,现在过时了吗?
作者:262674

原帖由 正版万岁 于 2008-9-3 12:41 发表
客观来说,我觉得游戏产业的中心可以从以下几个方面来看

1,是否能推动并帮助游戏界的技术进步
2,是否能保证一个理想的盈利模式,让内容提供商安安稳稳的赚钱活下去,
3,是否能解放内容提供商的创造力,提供好 ...

搞笑,这都算客观
1,在原来的基础上完善强化,是“量的进步”,在原来的路上另辟新道,并获得巨大的成功,是“质的进化”。
你来说说欧美系做到了什么?

2,在同样20个月前提下,wii北美的第三方销量比360高!在此前提下,百万大作虽多,但wii二三线作品比360强多。可以说wii才是多数中小型第三方的最后温床。老任的wii ware下载服务,同样为第三方提供低廉简易超低风险的开发环境,据说就有100多个wii ware游戏开发中。不少欧美第三方07年亏了,为什么呢?

3,我已经说过很多次,wii增加的是新的操作方式,只不过该操作方式比较容易模拟体感。第三方不懂得开发思维,勇于创新,只会“限制到了体感这个方向”,是第三方的事。至少我们已经看到了老任的“创造力”。欧美系做不到,又为什么呢?



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