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【大图】什么船长 战争机器...比画面直接用PC版特效全开的FAR CRY2
作者:
耶稣复临
评价画面,如果不涉及气氛和美感,就没意思了
画面中的树按照场景来看应该是自然生长的,你翻翻资料看看自然生长的树木,枝杈是怎么分布的。
枝杈结合处又是怎样的?树干的纹理是这样软绵绵么?岩石(还是土堆?)断层的纹理也让人看着不舒服。
没生活是做不出真正的好画面的,细节已经真实到这个份上,但还是很多自然环境让人看着不真实,何故?
这么看这个游戏在“美感”设计上什么都没强调,也没做过深入研究
只不过是用引擎堆积罢了。
说白了就是没有经过研究和相似自然环境考察就滥用想象力胡B加植物。做出来的环境毫无依据
显卡危机,是极贴近真实的。
Geow,是艺术化了的人为构架,但是由于各方面精益求精所以气氛十足。
船长可能也是想在自然图像的基础上艺术化,但是很明显功底太差。夸张的过了,并没有达到合适的风格
如果这4个游戏(显卡危机,此game,Geow,船长)放在一起你只能选一个的话,你玩谁?
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本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-28 15:51 编辑
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