回复主题: [深层探讨,勿喷]PS3事业怎么办?
作者:索尼

家用机和掌机差别还是很大的,掌机的成功经验不能照搬到家用机,特别是高清机
掌机可能会因为几个话题软件或者游戏引起购买热潮,这主要因为掌机的价格和便携性
但是家用机靠大作揽天下的时代已经过去了,到了高清机时代,游戏厂商应该考虑怎样让受众感到乐趣,比其他娱乐活动感到更多的乐趣,还有就是满足玩家的虚荣心,让受众有“成就感”

游戏对于大多数人来说始终是工作时间外的休闲娱乐,有些宅一些,有些则lu一些

对于偏向lu的玩家来说,获得乐趣大于获得成就感,新鲜感对他们的刺激要大于其他。

对于宅一些的玩家来说,成就感就很重要了,包括我有多少主机,我有多少正版,我通了多少游戏,我获得了多少“成就”(xo游戏)等等。单就游戏而言,在现在这个时代,玩家在游戏中的成果想让别人羡慕,想获得别人的肯定,就需要网络。xo的成就系统非常成功,加上完善的网络服务,喜欢玩游戏的宅一些的玩家更追捧xo。在成就方面,网游就比家用单机游戏更好,本身就基于网络,如果够宅,就能更轻松的让别人羡慕自己的成就。举例来说,wow这个游戏,s4赛季开始不久,如果铁桥上站一个已经拿到s4武器的玩家,必然会吸引其他人点击“观察”。
在这方面,sce正在追赶xo,小小大和home都是这种概念,提供一个给玩家炫耀和展示成就的渠道和场所。
从目前的信息来看,大家对小小大本身的玩法,关卡兴趣并不大,反而对那些youtube上的玩家自制关卡展示赞不绝口,很容易想象,小小大意图模仿youtube的成功经验,做出属于自己的牛比关卡,让别人称赞,同时标榜自己的个性。
而home给人的想象空间更广,只是技术和网络原因,我们现在能看到的并不让人满意。我个人的构思是,比如玩gt赛车,通过获得奖杯换取home空间里汽车的配件(前提是home里容许玩家有私车),改装自己的爱车,在home世界中给其他玩家展示自己的爱车,而配件可以挂上真实汽车厂商的广告。不过貌似实现起来不容易,但是我认为家用机的出路既然已经和网络捆绑在一起,未来应该是这个样子。

sce的现状很矛盾,主机成本高,卖得多赔的多,装机量上不去争取不到第三方的独占游戏,自己游戏品牌大多脱离时代,新推广的适应当今的品牌游戏还很稚嫩,只好把宝压在小小大和home这样传统玩家比较陌生的东西上,我们能做的只有观望,最多祝福sce将来能够翻身。



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