回复主题: 想了解一下PC游戏画面的历史
作者:云之君

原帖由 sniperm82 于 2008-11-11 12:37 发表

当年的硬光源NB啊……source要几个小时才渲染好的,它只要几分钟:fq8:


HL2是预渲染的Lightmap,使用XSI进行烘培的,如果我没有记错的话。Doom3是全动态光源。两者没有什么好比的。GI渲染效果自然细腻,但是都是静态的;动态光源实时计算也有很大的限制,也就是为什么Doom3都是在狭窄的黑暗场景中。直到现在对于间接光照,也没有很好的、普遍接受的算法。不过在Crysis中开始使用的Screen Space Ambient Occlusion效果相当不错,能够一定程度上模仿GI,星际2也用了,不过对于本时代的Console,就很难做到了。



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