回复主题: 《最后的遗迹》英文版心得综合(4月1日更新XO版全部佣兵评价,请达人补充PC版7人众)
作者:seablue

最后,升级不是随机的,LR鼓励挑战强敌,敌人强大,战斗后的数据上升和新招式越有可能出现。本作没有等级概念,只有battle rank,这个数字是跟杀敌数相关的,同时会受link数和敌人难度影响。敌人数量少,等级低,则BR不容易上涨,数量多,等级高,则BR会上涨较快。如果敌人的等级低,但是数量多,也会造成BR上涨较快,而其它个人素质数据很低的情况,这样打到后期会比较痛苦。不过练练级是可以扭转的。

但是实际上制作人在设计时安排了大量的支线任务,所以根本不用刻意压低BR去枯燥的锻炼数据,只要多玩玩支线,就什么都不会太痛苦,而BOSS战是难度跟你的BR直接相关的,所以会很刺激。

总之LR有很多细节之处体现了日式RPG的创新,当然还有很多缺陷,不过大概是为了SE以后的作品吧。



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