回复主题: 《最后的遗迹》英文版心得综合(4月1日更新XO版全部佣兵评价,请达人补充PC版7人众)
作者:幻象

原帖由 seablue 于 2008-12-31 15:00 发表
更新5大Arcane术法的出现准确条件如下:

Blackout(带shocked效果):Invocation系魔法3个以上同时使用。
Whiteout(带frozen效果):Evocation系魔法3个以上同时使用。
Rejuvenating Water(全回复):Remedy系魔法3个以上同时使用。
Animalcule(带沉默,毒和麻痹效果):Hex系魔法3个以上同时使用。
Fatal Eclipse:4系魔法各一人,带头的必须会Psionic,然后队员有Invocation, Envocation和Hex各一人。

值得注意的是:学会之后,队伍成员的魔法要求不复存在,即使只有Leader会Blackout,带着几个不会魔法的小兵,照样可以出Blackout。

此外,对手是强敌或者敌人团队超过4组以上比较容易学会以上术法。


引用下sea的解释,我说说自己对禁忌法术的感受。
1。出现规则就如sea所说,然后领队需要学会这个系的较高级法术,接下来就是拼rp了
2。学会之后,即使只有Leader会Blackout,照样可以出Blackout。 我觉得这样的确可以出,但是就让Blackout变成了和武器技能一样的rp指令
3。我觉得比较高概率出禁忌攻击法术的方法是,法师队里有3个同系魔法同时使用(就和学会的条件一样),我的经验是,只要满足这个条件,90%就能释放禁忌攻击法术
据点战一场放了5次黑洞。。。。。很爽
4。目前黑洞原来越难出:fq54: ,主要就是因为以上条件愈来愈难以实现了。。。。。初期,领队会高级魔法,队员使用低级魔法,运气好的时候,开场的ap值就可以满足同时放3个魔法的需求,可是现在队员都用高级魔法。。。。ap积累了3-4个回合,才够3人同时释放。。。。这样的话,黑洞就失去了清杂兵的意义了。据说无心阵可以减少50%的ap消耗,英文版应该是orb阵吧? 我组出了orb3,完全没有感受到他有减少ap消耗的效果。。。。

另外说个体外话,我习惯法师队放第一队。。。很多时候,2个战士队上去与怪物厮杀,怪物释放地图技能。。。。2-3个下来,战士队损耗甚小,而法师队完全没有行动就挂了。
一开始我觉得是rp问题。。。可是现在已经成为一种习惯了:r7: 不知有什么好建议



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