回复主题: 微软索尼任天堂回应12月NPD销量
作者:RestlessDream

战神和旁观饭这层次的货色有啥好战的。旁观的内涵是,我等天堂教徒吃饭的时候,请你们旁观。

三家回应里,只有微软主动提到了竞争对手的主机,就是ps3,而且也大谈第三方,游戏点名点的最多。意指、重点,相当清楚。索尼果然还是大谈ps家族。
三家都在谈增长。在这个圣诞节,三家也都的确实现了增长。但是增长的背后,内涵和含金量都是不同的。

比如索尼谈网络服务:

PSN全球账号超过1700万,下载次数达到3.3亿。


PSN账号到底有没有1700万已经不重要,重要的是微软前不久在CES 2009,Robbie主持的娱乐部分 keynote 上刚刚公布Xbox Live全球会员的数字

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所以sony的这个数据显然是冲着微软来的。意思是:你行我也行。当然我们都知道,这两个“1700万”放到天平上称量一下,含量是不同的。且不谈微软所谓的“major”金会员占1700w多少,光是CES前官方新闻稿里关于XBLA的08年总结就已经很有说服力了:

In fact, the games have been so good that people have earned more than 1.25 billion (yes, that’s billion with a “b”) Gamerscore and unlocked nearly 100 million Achievements in Xbox LIVE Arcade titles to date.

另外PSN的3.3亿次下载显然包含了影音下载部分。这个数字和微软肯定没的比。况且微软已经玩开了Netflex,是否下载都已经不重要了。租流媒体播片时代来临。

相对于PSN的影音卖场和Home之类的应用,相对于WiiWare和VC下载服务,微软正在Live上尝试一些截然不同的东西。这是Robbie在CES上的重点,也是今年一开始Xbox Live的看点
一个是 Primetime,可以说是“谁想成为百万富翁”的Live在线版,有实况直播的意思;还有就是 Kodu。如果说小小大星球是带关卡编辑器和在线分享功能的平台跳跃游戏,那么Kodu彻底是个界面友好的开发工具。CES上的演示小姑娘用360手柄飞快地编程很夸张,有点当年小时候学basic,指令倒背如流,外行听起来云里雾里的味道……

另外,随着NXE的大规模普及,来自Rare的 Avatar 游戏指日可待。这个就算我爆料好了-。-



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