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【重口味美术课】《战争机器》系列的美术灵感来源:有机机械画风
作者:
任天郎
不说低模和材质,两周做一个大作主角的高模,对一个有丰富好项目经验的美工也是一个挑战。其实虚幻三引擎的对游戏美工的技术要求并不很高,那些技术在较短的时间内就可以掌握,更多的是艺术水平和项目经验。
战争机器的美术技术绝对是业界一流的,风格是夸张+科幻+写实,艺术品质是不是好见仁见智吧,我个人不太喜欢刻画太多细节的画面,也只有EPIC会这么做,可能是因为他们的盈利点不是游戏本身吧。
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