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从demo上看,kz2超越了cod4了吗?
作者:
mapledot
原帖由
hanzo
于 2009-2-11 13:23 发表
先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动
我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄准方式,我刚开始玩倒很不习惯,太飘了,完全就是为了鼠标设计的。
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