登录
|
注册
回复主题:
从demo上看,kz2超越了cod4了吗?
作者:
hanzo
原帖由
mapledot
于 2009-2-11 13:29 发表
我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...
武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减
我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射性能低下和极高的瞄准限制,赋予了秒杀能力,否则就是废枪了
[
本帖最后由 hanzo 于 2009-2-11 13:43 编辑
]
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区