回复主题: 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?
作者:hanzo

原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:29 发表

我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...

武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射性能低下和极高的瞄准限制,赋予了秒杀能力,否则就是废枪了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-11 13:43 编辑 ]



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