回复主题: 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?
作者:mapledot

原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:41 发表

武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射 ...

只能说不同游戏想给人的感觉不同,我觉得不是什么FPS手感都象COD4就是好了。归根结底,COD是从PC的键鼠平台衍生过来的,自然不用考虑什么转视角加速度,细节微调等等,只要象指针一样完全跟上鼠标滑动的节奏就可以了。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-2-11 13:53 编辑 ]



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