回复主题: KZ2屏射玩赏贴Part1(17P)
作者:mame

对某人的那什么,我就不作评论了……
下面贴点图,我相信,除了他,其它人都能看懂。

1.“标准”情况。
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2.枪口稍向下移
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3.再向下移,也往旁边动了一点
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4.跳跃
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5.手雷
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6.刀
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可以发现,矛盾就出在表演用的双手模形上……实际上,人物单手拿刀或手雷时,另一只手是持枪的,而不是出现在表演模形的那个位置。许多年来,主观FPS一直都存在这个矛盾。当然,这一问题如今正在被逐步解决中。就算是显卡危机这样的怪物,在解决这个问题时也会出现动作先于投影发生的古怪现像:

http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20090228_1d9173927194c06a6159ty4FVmoVC0l7.jpg


KZ2还没有解决这个矛盾,仅此而已。如果由这个矛盾就推导出“影子是画的”,智商何在?

KZ2的光影,在有限的家用机硬件条件下,还是体现出不错的效果了……
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[ 本帖最后由 mame 于 2009-2-28 19:13 编辑 ]



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