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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:
hanzo
原帖由
shinken4503
于 2009-3-7 04:45 发表
关键是横移的存在,3D格斗几乎任何招式都可以用横移或下蹲回避然后马上反击,2D的不行,只能闪避很难反击
其实VF的横移就是33的block,玩懂的都能理解
平衡性方面我觉得2D格斗因为距离、帧数、判定的相对直白,反而比3D的更容易控制,而且对抗类游戏非写实的比真实系的更容易达到平衡
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