回复主题: 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:hanzo

原帖由 shinken4503 于 2009-3-7 04:45 发表
关键是横移的存在,3D格斗几乎任何招式都可以用横移或下蹲回避然后马上反击,2D的不行,只能闪避很难反击

其实VF的横移就是33的block,玩懂的都能理解

平衡性方面我觉得2D格斗因为距离、帧数、判定的相对直白,反而比3D的更容易控制,而且对抗类游戏非写实的比真实系的更容易达到平衡



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