登录
|
注册
回复主题:
2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:
shinken4503
原帖由
hanzo
于 2009-3-7 10:43 发表
其实VF的横移就是33的block,玩懂的都能理解
平衡性方面我觉得2D格斗因为距离、帧数、判定的相对直白,反而比3D的更容易控制,而且对抗类游戏非写实的比真实系的更容易达到平衡
我是TK派,VF不太熟,但横移做为先读回避的同时也可以做为出手式,这点显然比BLOCK更容易成功
因为角色的起手式多数是直行的,像前冲后先横移再出手这样来骗招的打法对付一般水平的人是不少见的
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区