回复主题: 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:拳人类

原帖由 hanzo 于 2009-3-7 12:38 发表

要说喧哗的表演性,TK在这条路上走了可是有年头了(十连技TK初代就确立)

平衡与否是相对而言,VF4以拆招为主的思路无论从对抗性和平衡性上都要超过目前的TK一大截

VF我了解不多,但你所说的以拆招为主的思路貌似是之于这个游戏的系统和设计理念而言的。也就是说,你的意思是这个游戏从概念上就是“平衡”的。
我对平衡的理解是角色技是否性能接近,是否有某角色的某技风险奇小,回报奇高。这样的话,平衡就无从谈起了。铁拳在5代之前几乎都会有这种现象,所以被指“不平衡”,从DR开始这种现象基本被消灭。
但需要注意的是,铁拳是拉后防御,VF是单独的防御键。就是这小小的不同,使两个游戏系统天差地别。也就是说,你认为的平衡标准在铁拳这个游戏里并不适用,也就很难有一个标准来对比。也就无从谈起“超过目前的TK一大截”。
尤其6代BR改革了裁技,考虑到铁拳同类型游戏最多的登场角色,你所谓的强过一大截不过是昨日黄花了。



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