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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:
hanzo
LS,拉后防御跟按键防御本身就体现了对抗理念的不同——拉后可以后退,而且对方出招就自动防御,而VF的系统里不存在这样低风险的好事,角色的一举一动完全是体现操作者意图的,确实是天差地别,优劣很容易分辨
如果仅仅是抛开系统,依据风险与回报的比例来决定平衡性,我觉得是没有说服力的
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本帖最后由 hanzo 于 2009-3-7 15:29 编辑
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