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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:
拳人类
原帖由
hanzo
于 2009-3-7 16:13 发表
我觉得我们的理解不在一个层面上
什么游戏不是攻防只能选其一?VF虽然有捌技,但也属防反的一种而且在发生帧数上没什么优势,不能作为投机动作来使用
站着不动被扁在任何格斗游戏里都存在,况且这点基本攻上升 ...
VF的防守在帧数上虽然没什么优势,但操作者可以在进中防守,而铁拳只有退才行。虽然不能在操作上投机,但可以在心理上为进攻做足准备。
你自认为VF的平衡性有“先天性”优质特征,那就这样好了,我也没想说服你。
现在铁拳已经在3D格斗界中确立了老大位置倒是不争的事实。
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