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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:
耶稣复临
原帖由
拳人类
于 2009-3-7 13:35 发表
VF我了解不多,但你所说的以拆招为主的思路貌似是之于这个游戏的系统和设计理念而言的。也就是说,你的意思是这个游戏从概念上就是“平衡”的。
我对平衡的理解是角色技是否性能接近,是否有某角色的某技风险奇小 ...
你是不是没玩过VF
拉后防御和按键防御首先就是一个不需要判断和需要判断并且要掌握攻守节奏的区别
玩连技的游戏跟VF找平衡?
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