回复主题: 每人心中的唯一:假如,只允许你留下一款本世代的游戏?
作者:耶稣复临

原帖由 krojb 于 2009-3-18 20:37 发表
N64 3200万,GC 2100万,你觉得真玩家有多少?
wii要是继承GC思路,靠这些人,你觉得前景如何?

还好任天堂醒得快,开发了非玩家市场,而且非常成功,这才是ds和wii的成功之道。

说回来就算论传统游戏,我也觉 ...

你是在骂tdk的话我表示理解

有人抱怨任天堂么?平时踩wii的都是什么人你不清楚?
wii的机能也好,主流游戏类型也好,我始终如一的态度就是支持。
而wii推行的新操作的成熟度,我觉得远远未达到任天堂期待的程度。这需要N自己和第三方靠实际的努力来证明。
只靠几年一次的创新来吸引LU的行为只是索尼的小聪明,高风险且承接力弱,老练如N氏绝对不止如此。
对任天堂,我的期望值要比现在更高,所以这贴的表态就是:wii才2年而已,任天堂还未真正发力
之所以这么说,是我认为Wii这个概念不仅仅是为sports等游戏而诞生的,正如任天堂所说,它是新的,革命性的
那么更有内容的一些游戏应该借助它的力量重生,发扬,脱胎换骨。
而不是大乱斗或马赛这种延长线作品。没人能否认它们的优秀,但如赛老师所言:“只有本世代才能表现出的类型的样式,上世代无法重现。”
不够格吧?
任天堂曾经用mario64和zeldaOOT证实过自己可以革自己的命,给游戏注入新的血液,开拓新的疆土,给业界树立新的标尺
作为铁杆,何尝不想再来一次呢?
我相信次世代战争结束时,任天堂会有令我以及各位满意的,划时代的,且无论新老玩家都称奇的游戏。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-18 21:35 编辑 ]



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