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每人心中的唯一:假如,只允许你留下一款本世代的游戏?
作者:
hanzo
我的选择是DEAD RISING
1.是否是本世代才能表现出的样式和类型,上世代无法全部再现。
——DEAR RISING可怕的同屏人数,建立在环境破坏和物理互动上的GAME PLAY,完全不是上世代主机能企及(WII版不在讨论之列)
2.足够的惊艳,在表现上足够摄人心魂。
——僵尸的海洋,商场各区域不同的环境表现和明暗色调,发动割草机或者开重车撞进尸群后丝毫不乱的物理碰撞表现
3.开拓的题材性,最好为前世代乃至历代家用主机所无。
——分段任务,时间分支点的细腻设定,幸存者对结局的影响等等,各种成就设定把玩家的体验引导到了极高的境界,不少成就的获得需要玩家对游戏的熟悉和深度思考,难能可贵的是获得成就的过程充满了乐趣,也伴随很强的满足感
4.丰富的游戏要素和开拓性并存,不流于简单的革新概念。其中包含高度的重复可玩性。
——环境互动,充分利用商场里的一切道具是游戏的核心部分,可以在服装部换装,在运动区玩滑板和山地车,去餐饮区补血及合成特殊食物,到武器店玩枪,主角全程可以尽一个记者的本分——抓拍各种生猛的照片。
游戏追加的生存模式非常BT,需要玩家连续十多个小时不犯致命的错误,是否属于耐玩性的积极表现我感觉见仁见智
5.游戏本身的娱乐性和内涵高度统一,能带来游戏之外更多的感动和思考。
——这点有些离题了,游戏不必承载过多的内涵,任天堂也不爱追这个
回过头总结一下我对DR这个游戏最深的痴迷,就是我喜欢在这个游戏中扮演不知疲倦的变态,在地下车库开车撞尸群让我乐不可支,在VIDEO GAME中你很难找到更爽快的减压方式
另外游戏中形形色色的幸存者和各怀鬼胎的BOSS个性相当鲜明,为女友能全身而退跟主角要手枪自杀的受伤幸存者令人印象深刻
6.最重要的一点,彻底征服你自己,没有其他任何一款游戏能够代替,至少是到目前为止。
——我是一个比较博爱的人,博爱的另一面就是容易变得挑剔,但DR是CAPCOM在生化4之后最让我无话可说的动作游戏。
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