原帖由 marketanalyst 于 2009-3-20 16:15 发表
"BioShock 的表现手段则真正做到了“剧情推动”(story-driven),也就是你来到一个新的舞台是平顺的,具有叙事功能的。这种推进更接近戏剧剧本的手法,不是“舞台”(stage)的转换,而是“章节”(chapter)、“幕 ...
要把场景跨度做大很容易,参考GEOW2,或者更偷懒的老滚4/FO3,大沙盘,联合国救难一样随便在大地图上空投点任务,搞个瞬移。但是BS里场景之间是有紧密剧情联系的,不能乱来。我这里可能写简单了,要说的是你别指望突然发现一个什么地下城,精灵遗迹之类的。和剧情无关的,纯“刷怪”场景在BS里是找不到的