回复主题: 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
作者:hanzo

原帖由 bigmonster 于 2009-3-25 16:44 发表
角色弱,用人间去补足,角色强,用人间去铺霸者道。哪里有什么绝对的平衡……格斗游戏只能相对平衡,这其中包括3D与2D,特别是在比较优秀的系统基础上……角色平衡就别想了,以前没有,现在没有,今后更不会有。

VF后期不断给玩家提供五五开的局面,确定越来越少,就是为了达到人间上的平衡,当然牺牲也很大,风险降低造成无责任招式的泛滥和趣味性的降低

把招式相杀处理好,多提供破招的手段,会对平衡性的提升有好处,说到底还是要靠多择唱戏



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