回复主题: 比较迟的KZ2感受
作者:昵称无效

原帖由 Virtue 于 2009-3-25 19:57 发表
在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片……

其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.……

再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下……

最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽……

至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心..


1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。
2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去喂脑虫。
3.参照CS中队友那要命的闪光弹,kz2的ai可谓极度拟真,接近或达到网吧中大学生的水准。
4.之前本区已有帖子证明,显卡危机最高特效也有假影子、低精度贴图等问题。
5.真索饭们在kz2中,心怀坚定的信仰,仰望着头顶的同一片天空,在那一霎那,制作组的良苦用心得到了最好的回报。



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