回复主题: 雷公公你可以洗洗睡了
作者:马甲雷

其实关于这个问题,我在之前的帖子里也说了:如果说我们要比较平台间的游戏,需要挑选的,应该是那些“卖相相似,投入相似,且宣传力度也相似”的作品,而不是简单地归为“同一个名字的不同平台作品”这个概念。

众所周知,厂商跨平台的作品,都是存在倾向性的,说白了也就是“以何版本为基准”的问题。基准版本,必然是厂商首推的版本,其投入性,宣传力度等必定不是其他版本能比较的。所以,越是名字一致的不同版本作品,其态度、投入和宣传的差距往往也就越大,并不能简单地认为名字一样,其态度、投入等也理所应当就一样。而某些索饭之所以乐此不疲要求用“同名同系列的不同版本来比较”,实际上就是刻意用“同系列”,“同名作”等这些存在于抽象中的一致概念去掩盖其客观存在的不同,是在偷换“卖相一致、投入一致,宣传力度一致”等等这些客观概念。好像说“既然名字一致,是同系列的不同版本,那怎么不是‘卖相一致,投入一致呢’。”实际上真正的状况很可能恰恰反过来,如本次代早期的跨平台游戏《蜘蛛侠》,ps3版本,xo版本是一个专有版本,是主推的,而wii版本却是ps2版本的简单移植,两者从最根本的开发态度上就是天壤之别,虽然它们的名字都一致,但卖相却是相差甚远的。

我们要比较,并不是说“比它们的名字一样不一样”,而是要真正去比较它们的开发投入,比较开发人员的制作态度,取这些要素“真正相当”的作品来比对,这才是公平的比法。就像当年叶伟张弦比较世嘉超任的机能,曾说过“某些厂商特意为之,让同名作品的差距较明显”说的就是这种情况。因此在其比较中,并不是限于非要同名作品的比较(当然此二人也毫无疑问带有倾向性,玩弄用sega原厂大作怒之铁拳比三流欧米厂商的蝙蝠侠2之类的上驷对下驷的把戏也是经常的,这里只是用其说法来说明问题)。我们现在的比较也是如此,同不同名,是不是同一个系列并不重要,重要的是比较的双方是不是体现出厂商相同的诚意,以及两者是否具有相似的卖相(这一点主要是用它们的前作销量作参考),以及相似的宣传力度。只要这三点相差不多,比较就能够出结果。我之所以拿出那个方案,就是因为就capcom对外公布的态度来说,给予这两作的是相同或至少近似的诚意,而且两者的前作大约都是在60~70万左右(日本地区),并且两者的宣传力度也大体相当。这三点都能够满足,就可以比较。反过来我们说赛老师提出的要拿bh5和wii的biouc2来比较的想法,我想问问以他为代表的索饭,如果是当年让你比较bh3和bh枪之危机的销量,我押bh3这一边,那你比不比?没有这样的傻瓜吧?虽然它们的大标题真的一模一样,可谁会以为它们是同属于同一卖相,同一态度投入,同一宣传力度的作品?

别把别人当傻子。不要以为在tg这个18岁以上适合的论坛里,你玩弄那些“名字一样,其他的什么都一样”的换概念战术能有效果。大家谁也没笨到那个地步。



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