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【任天堂溥天】任氏日本复兴第一把火:减与增
作者:
蘑菇和跳!
来看看CESA的白皮书数据
2001年~08年 日本游戏市场规模走向
-------------PS2鼎盛时期4年-------------
2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水
-------------NDS发售后-------------
2005年 4965亿日元 日本游戏市场规模重新增长
2006年 6200亿日元 日本游戏市场全面复苏
-------------Wii发售后-------------
2007年 6876亿日元 日本游戏市场历史最高
2008年 5826亿日元 规模开始放缓
戏剧性的是08年的放缓,正是NDS在日本市场饱和,被PSP压制了半年多的结果。
这些数据充分证明了在PS2当家主张“大操大办”游戏制作理念的推动下,日本市场连年青黄不接,规模大幅倒退。导致SEGA退出硬件市场,大量厂商合并、被吞也是从那几年开始。
“S系一当家,立马出现这种情况”这句话非常贴切
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