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玩家居然SCE集体智慧的结晶和EA的一盒快餐相提并论,这到底是哪里出了问题?
作者:
killmesoftly
我好心劝你换个例子
这战地双熊的成本比打枪2少不了多少
EA Montreal有差不多300号人,螃蟹厂就差不多130~140号人,做打枪2的时候SCEE Cambridge, Liverpool, London支援了58人,SCEA SantaMonica支援了7人
战地双熊开发时,EA Montreal同时开发主要是一个Wii/DS游戏Boogie,你觉得会投入多少人力?
而且战地双熊这游戏根据开发主管自己说,开发差不多开始于2005年夏天,所以整个开发周期比打枪2少12个月,但打枪2比双熊少两个版本UE的授权费
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