回复主题: 松下SONY都玩过,主要来说一下液晶的motion flow
作者:mapledot

原帖由 ZENITHknight 于 2009-5-27 09:10 发表


还好,计算错误仅出现在我说的,比较密集规则的纹路等地方,而且基本不易察觉

你搞张皇家赌场试试。
另外,据我的经验,有些游戏补偿以后效果是不错的,尤其是2D游戏,而象有些帧数不稳定的3D游戏,补了还不如不补。比如战争机器,你慢速移动镜头时补偿是很流畅的,一旦运动快起来,计算错误再加上信号本身的不稳定,那画面跳得就厉害了。龙穴经过补偿以后,画面四周前进的方向全部是马赛克。还有就是GTA4,在W380上用MOTION FLOW补偿,画面不规则跳动得很严重,很累眼,关了MOTION FLOW又拖影得厉害,简直无解。现在直接用原始信号接508,关闭一切补偿功能,感觉舒服多了,还没有延迟。不知道最新的补偿技术能不能把乱跳帧的3D游戏补偿到天衣无缝了。



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