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我想问下,如果做个网上足球经理游戏能吸引多少人玩?
作者:
silasong
付费用户买国际知名球员,不付费用户自己有几率培养出无名能力佳的球员。
不过话说回来,一款游戏的出发点并不应该是如何能够获得好的收入,而是如何利用游戏和社区的元素去吸引用户为先。
即使是一款低收益的游戏,但是能够获得比较高的在线人数,依然可以称之为成功的游戏。
并且,如果能够圈到一定数量的用户,收入途径自然就会很多,不一定需要在游戏内去找,比如,
首先,可以获得一定的知名度,到时候自然会有商业合作伙伴找上门,异业合作,
其次,将游戏销售到海外获得版权费,
再次,通过沟通道具来实现收费,
等等。。。
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本帖最后由 silasong 于 2006-9-12 14:20 编辑
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