回复主题: 我想问下,如果做个网上足球经理游戏能吸引多少人玩?
作者:qdfishmen

呵,新浪的足球经理一直在搞,从2004年欧洲杯的时候,我就一直参与
事实上,楼主你的想法太过于简单化,笼统化,甚至可以这么说,你应该都没有去baidu搜索一下,现在正在运行的在线足球经理游戏有多少家?免费的多少家?web版的多少家?客户端版的多少家。。。当然,这是小事情,最不应该的就是,听你的口气,估计连一款在线足球经理的游戏都么玩。。。。。。

那个版权什么的事情,我想你就不用操心了,新浪是nasq的上市公司,搞足球经理都2年多了,也没见交过一分钱版税。。。

很多问题,你似乎都没考虑过
1.需要几个人?以我对新浪足球经理的了解,前期开发,可能只需要2-4人即可,但是后期的资料维护,资料升级,是一项庞大而烦琐的工作。。。比如。。。你只做意甲。。。首先,是20个球队所有队员的资料。。。。然后。。。每轮比赛,上场球员的得分需要用最短时间统计出。。。这是多少的工作量?。。。每轮比赛后,受伤球员,红黄牌球员的统计,因为参加国家队而缺席的队员等等。。。其他的暂时不多说了,怕你头大

2.游戏规则的制定。。。
可以这么说,cm足球经理,基本上是个单机游戏,很难让多人同时在线进行竞争,原因很简单,就是规则的问题。现如今流行的几个足球经理在线的游戏,基本上都是依靠统计一个赛季或一段时间,哪个玩家手里的资金或者积分最多而优胜的。因此,因为这种基本上等同于slg的游戏,就出现了一个,几乎解决不了的问题--马甲泛滥。你看看新浪世界杯足球经理的获奖名单你就会明白。什么xx009 xx087的id到处都是。。。最后得大奖的,大部分都是马甲。。。
不知道楼主,用什么方法解决这个问题

就说这两点吧,不想泼太多凉水,其他盈利什么的问题,相信应该是基本无解吧,新浪体育的那帮人,琢磨了2年了。。。也没琢磨出多少法子来

对了,最后还有个问题,很直接,这个游戏的用户群体到底是哪些?



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