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游戏新人从业经验教训谈(《家用电脑与游戏》) - 更新二:我能干些什么(by 龙云峰)
作者:
无梦
原帖由
少先队员
于 2006-9-19 12:18 发表
想问下无梦...游戏策划 到底到了具体的范围内主导什么呢?
除了一个想象 条理 规划外 最重要的是什么呢?
也许自己对游戏策划到底涉及的范围还不是很清晰..
这个不一定的,每个公司对策划的概念都不同
比如我一个朋友,他是主策划。在我看来,他的工作职能已经和制作人基本相同,所有的东西都要管……
还有一个外包公司,他们策划就分得很细,什么道具、剧本、战斗、任务等等的……哪个方面出了问题就要找相应的策划去修改。
我现在负责的工作既不是制作人,也不是策划,也不是项目经理……我都不知道我算是什么:fq13:
自己提个开发议案——>然后审查通过——>然后找外包——>然后等外包公司送策划书来——>然后检查修改——>然后提交一个简单的DEMO——>然后再审查——>项目专项拨款——>签订合同、制定日程——>提交α版本——>修改——>提交CB版本——>修改——>提交OB版本
开发过程算是结束。。。。。接着
过问运营方针——>修改或者通过——>过问市场宣传——>修改或者通过——>产品上市——>过问运营+市场的活动——>修改或者通过
我的工作算是啥:fq6:
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