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标题:浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版)
时间:07-04-27 15:08
作者:战神blog
书接前文。上回说到任天堂巧妙的制造缺货,就连专业分析师Pachter都两次中招。作为摩根证券的著名分析家,Pachter预测Wii美国12月销量为130万,结果只有60万。前几天Pachter认为Wii美国3月销量为40万,结果只有26万。专业的都被同一块石头绊到两次,那非专业的网友更不用说了。在3月NPD和任天堂财报发布前,中文和英文论坛上都充斥着大量的小白帖,如Wii就快追上360了,第三方大作就要来了等等。
表面上看,任天堂的缺货策略成功了。但是战神必须指出,任天堂并没有达到目的,属于赢了面子输了里子。因为除了核心玩家外,大多数人并不关心销量。同时第三方游戏商也没有被Wii的热销假象误导,Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。
欧美第三方对Wii不感冒很好理解,所以战神今天将主要分析日本第三方的走势。如果不出意外,Wii将在日本获胜。那么日本第三方是否会因此转而全力支持Wii呢?战神选出了5家综合实力最高的日本第三方游戏商,即Namco-Bandai,Square-Enix,Sega,Konami和Capcom,逐一分析他们对Wii的真实态度。我们首先从最具有代表性的Namco-Bandai开始。
Namco和Bandai合并之后,双方的优势并没有很好的结合在一起,这一点和Square-Enix十分类似。根据NBGI目前已经公布的游戏,我们可以看出Namco系续作集中在PS3/X360上,而Wii拥有更多的Bandai系新作。这是因为主机和游戏都有其所谓的卖点。NBGI曾经公开表态:高清是发展方向,即便游戏在日本不卖也要继续制作高清游戏。Namco系强调技术实力,同时游戏在世界各个地区均十分畅销。这样高机能,欧美畅销的360就成了Namco系游戏的首选。
和Namco不同,Bandai系一直无法打开欧美市场,游戏销量集中在日本。同时Bandai技术实力无法发挥X360/PS3的性能(可以参考PS3版高达),加上购买Bandai动画改编游戏的玩家并不在意画面,所以Wii就成为Bandai系游戏的首选。战神的结论:随着Wii占领日本,Bandai系归顺Wii,而Namco系紧跟360。
接下来是Sega。看看NGC百万游戏销量表就可以发现,Sega是NGC最强势的第三方游戏商。索尼克和超级猴子球在任系主机销量非常出色。Wii全球热销,Sega受益最大。战神的结论:SEGA将会全力支持Wii。
Capcom在GC时代力挺任天堂,招牌游戏生化4最先出在GC平台。Wii时代Capcom完全倒向360。虽然日本销量近似于无,Capcom的失落星球和丧尸围城全球销量均突破百万。如果这两个游戏出在Wii上,结果肯定是血本无归,因为Capcom游戏风格和任天堂主机用户格格不入。所以即便Wii之后在全球大红大紫,Capcom主力作品平台依然会是360。战神的结论:不过Wii之后如何火爆,Capcom都将全力支持X360。
到目前为止,Konami是对Wii最不上心的一个。Konami的招牌游戏包括实况和MGS等,销量主要在欧美。由于05年过早的把MGS4定在PS3上,所以这几年Konami一直在微软和索尼之间周旋。回顾一下Konami对DSL的态度,战神认为Konami将会在X360/PS3之间作出抉择,主力品牌不会登陆Wii。
当当当当~~~~~ 日本实力最强的Square-Enix登场了。倒退10年,Square和Enix都有左右业界发展的能力。两位大牛合并之后,500万级销量的系列就有三个,其中DQ销量绝大多数在日本,FF是欧美多日本少,KH则是以欧美为主。!Square-Enix目前态度最为暧昧,次世代版DQ和王国之心均未公布。根据目前掌握的情况,360有一款MMO在开发中,PS3有两个FF13,而Wii有DQ外传和FF外传。虽然PS3的FF13公布了近一年,开发进度似乎一直没动过。而Wii的DQ外传发售日期已经确定为7月份。值得一提的是,SE对于DSL的支持力度为日本最高。如果SE全力支持Wii,那么Wii的胜算自然扶摇直上,FF和KH也将大大增强Wii在欧美的竞争力。日本市场份额,DSL权利金的关照,低廉的开发费用,这一切会让SE动心吗?如果Wii得到SE全力支持,在欧美第三方阵容会压倒X360吗?答案请看完结篇,不动如山:RPG巨人的抉择。
[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-4-27 16:35 编辑 ]
评分记录(+
10/-0=10):Jonsoncao(+10)
回复列表 (275)
沙发!
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可笑到极点的东西还往外扔……
先解释解释psp和ds的命运再喷wii吧。
[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-27 15:12 编辑 ]
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……你就不能写完了一块贴,一会谁还有心情看
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战神,我觉得你该考虑注册下一个ID了。
坐等大作问世
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想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.
但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.
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有点意思
等LZ写完
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如果不出意外,Wii将在日本获胜
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感谢战神对N的支持
在这个前提下,大家可以和谐讨论
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有点意思
等LZ写完
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期待大作问世,静候本作井喷
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前排看戏,看啥发展
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分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力远不能和现在的XO和PS3比
Wii创造了很多奇迹,第三方大作狂潮和赶超XO的销量绝非小白言论
战神急了,软饭急了,索饭因为久多下台也急了
唯独任饭不急
近期Wii大作频发.
UBI公布的财政,雷曼疯狂兔子和赤钢都卖得非常不错,无疑UBI在Wii上面制作更多的作品
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说书的留扣,lz在bbs发个帖子也留扣……
:红脸不屑:
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看看~~
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一次写完再发嘛 这样没意思:企鹅人家不要吗:
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话说上年圣诞新年就说出货超过1000万的三红姬现在实际销量过了1000万没有?
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支持战神倒N:企鹅得瑟:
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嗯,说实话,销量更多的是给厂商看的。普通消费者看到的就是有货无货,还有周围的人都玩啥。
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似乎是肥皂剧
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原帖由 霏菲飞 于 2007-4-27 15:28 发表
话说上年圣诞新年就说出货超过1000万的三红姬现在实际销量过了1000万没有?
没有
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不是说了销量584万被X爆的嘛?
元气恢复的这么快。
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过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
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原帖由 藕是张力 于 2007-4-27 15:31 发表
没有
不会到现在还没过吧? :肥雀寒:
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早过1000万了
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原帖由 卖哥 于 2007-4-27 15:32 发表
过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
人是会进步的嘛!:企鹅筛沙:
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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:37 发表
早过1000万了
对哦对哦.销量过一千万了
可惜是朋友你所在的平行世界过了,我们这个圆形的地球还没突破千万呢
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原帖由 卖哥 于 2007-4-27 15:32 发表
过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
因为别的分析家也不怎么准。。。
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原帖由 erduoyan 于 2007-4-27 15:34 发表
不会到现在还没过吧? :肥雀寒:
圣诞的时候就上百万台XO在大门家里后院,你难道不知道吗?
直到最近才慢慢转好,大门的后院终于宽敞了许多.
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更新了一点,多提意见。
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原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:41 发表
更新了一点,多提意见。
写完之前在标题上注上"未完",谢谢
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Wii时代Capcom挺XO.XO必败:D
Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。
等时间的证明吧,目前全球热卖的Wii想不登宝座都难呢
再者目前Wii的第三方要远强于NGC
而且NGC当时和竞争者是属于同一种性质的家用机
Wii则完全不同,其有另外一个市场.
[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:49 编辑 ]
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不能一次写完,一点点憋,骗点击率么
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原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:39 发表
因为别的分析家也不怎么准。。。
你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
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WII60联盟这么快就烟消云散
现在是PS60联盟了…………
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原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 15:52 发表
你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
放心好了,不会的。。。
他连当初从S饭都不如。。。
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原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 15:52 发表
你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
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原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:39 发表
对哦对哦.销量过一千万了
可惜是朋友你所在的平行世界过了,我们这个圆形的地球还没突破千万呢
是你生活在幻觉之中,我把你叫醒了,360早就过1000万了:D
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摩根的专业分析员:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:57 发表
是你生活在幻觉之中,我把你叫醒了,360早就过1000万了:D
那是出货量OK?
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原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:57 发表
我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
真是执着啊...
你认为XO少了日本市场还能在全球销量超过Wii?
别做梦了,战神哥哥,醒醒吧.
现在的销量情况不是XO>Wii>PS3
而是Wii>XO>PS3
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原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:04 发表
那是出货量OK?
给经销商的数量就是销量,实际到消费者手里的根本无法精确统计
除了索尼是造多少卖多少的生产出货,M/N都是用我说的方法计算销量的
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原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:57 发表
我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
你依据Wii缺乏第三方支持(还有其他一些原因)所以全球销量会低于XO,别忘了NDS。不要泛泛地说一句“掌机和主机不同”,NDS已经证明了:只要调动了老头老太和OL的积极性,就没有什么是办不成的~~~
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原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:06 发表
真是执着啊...
你认为XO少了日本市场还能在全球销量超过Wii?
别做梦了,战神哥哥,醒醒吧.
现在的销量情况不是XO>Wii>PS3
而是Wii>XO>PS3
为什么XO少了日本市场就不能在全球销量超过Wii了:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
逻辑上不通啊~~~:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 16:07 发表
给经销商的数量就是销量,实际到消费者手里的根本无法精确统计
除了索尼是造多少卖多少的生产出货,M/N都是用我说的方法计算销量的
卖出去的才是销量好不好
任天堂的统计跟微软和索尼是完全不一样的
微软和索尼是卖多少算多少
而任天堂是玩家拿到多少算多少
微软和索尼的那种计算方式是所谓的出货量
而任天堂的则是销售量
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原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:08 发表
为什么XO少了日本市场就不能在全球销量超过Wii了:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
逻辑上不通啊~~~:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
为什么?
因为日本每个月都能卖出40万台左右的Wii.
这个意味着XO在欧美地区必须两地都超过Wii40万台
可是现状是什么朋友你应该清楚
不但没有超过Wii,反而还被Wii超过了
还谈什么逻辑不通啊
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又更新了一部分,看完再吵~
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原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:10 发表
卖出去的才是销量好不好
任天堂的统计跟微软和索尼是完全不一样的
微软和索尼是卖多少算多少
而任天堂是玩家拿到多少算多少
微软和索尼的那种计算方式是所谓的出货量
而任天堂的则是销售量
任天堂真是神厂,连玩家拿到手的都能精确统计:企鹅捶地:
Ps:别把索尼和微软混为一谈,索尼的那是造出来多少就算卖了多少:企鹅筛沙:
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原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:12 发表
为什么?
因为日本每个月都能卖出40万台左右的Wii.
这个意味着XO在欧美地区必须两地都超过Wii40万台
可是现状是什么朋友你应该清楚
不但没有超过Wii,反而还被Wii超过了
还谈什么逻辑不通啊
逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。
不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
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wii的胜利只能意味着技术的倒退~~~不要跟我说那按摩棒有什么技术含量。
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还是战神一贯的风格:数据基本不错,分析天马行空~~~:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
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