岁月,以ACG的名义(3)
--菲尔身边的ACG
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提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经不多了(别担心,不是都死绝了,是大多数全干别的去了!),但若提起后来被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是催生名叫《电子游戏软件》杂志的摇篮。
先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样,是以动画为主要方向开展业务的,当时正逢北京第一次申奥的前一年,大江南北的奥运狂热与9年之后的情景毫无二致.先锋公司想的也是趁着这个”钱途”无量的时机同时满足一下为申奥出力的心情和口袋里不太鼓的荷包。初期的策划是要做一个有关体育幽默的的系列卡通片:大概几十集、每集5分钟左右的样子。打定了主意,下面要做的就是找个导演,但没想到的是问题恰恰就是出在这上面:先锋公司毅然地选择了某曾经拿过国际卡通展艺术类大奖的中年导演。然后高兴的等待着、等待着、在经历了一个冬天漫长的制作后终于拿到了片子。导演的品位果然不同凡响,风格也相当的独到——全片只有在莫名其妙的笑声中(没有音乐)挑来条去的黑白小人(除了黑白之外没有其他颜色),看过(坚持了,但最终没有坚持看完)之后先锋老板一句话都没有说,但在场的所有人都明白:除了那50万打了水漂外就是片子在怎么也不能差到这种地步。感觉被彻底摆了一道的老板对动画是彻底的心灰了、意冷了,就连新公司都懒得去注册了。就这样全部人员都并入了游戏部——转产制作游戏去了。这已经是1992年的事了。
尽管决定了转型,但此时的先锋卡通还未变成前导软件,不仅没有成熟的关于经营方向与管理体系方面的策略,甚至连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰——先锋卡通尝试了很多方向和方法,而在这条拓荒路上的领路者之一,便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年里,他以真正的对游戏的热爱,为中国的游戏研发和传媒事业切实地做了许多有重大意义的事情,当然也包括菲尔下面所要提及的,《电软》的诞生。
在先锋卡通的时代,电脑和电脑游戏尚未在国内得到充分普及,也远没有拥有成形的市场,顺理成章的:当时的大部分资金和人力都投在了以简称FC的任天堂规格家用主机FAMICOM为平台的游戏软件开发上头,计划其实还是蛮不错的,但事实却是根本没有关于游戏的创意和剧本。只能采取群众运动、人民战争的老法子征集稿子,具体的过程相当的原始:让勤工俭学的大学生到北师大、清华、北大、理工大、人大等高校(呵呵,阵容很吓人吧!)挨楼挨户的散发征集创意的招贴,稿酬方面隐约记得是雷诺圆珠笔一只,一旦采用即付重酬。
真的很感谢当年那些发传单的师兄们,正是他们认真负责地一次次上下十几层楼把传单塞进每个男生寝室,才使得活动的反应空前热烈:总共收到三百多份(大部分都是十几页、上万字,署名还是同寝室的七八个人),并且每天(毫不夸张!!!)都有一批批的大学生,专程到白石桥(先锋卡通最早的地址)打听进度甚至义务帮工。不过在大家忙忙碌碌、热火朝天的干了两三个月后却尴尬的发现,收到的剧本几乎都不能用(形式都不对头,不是纯记叙就是大篇的抒情,很郁闷的事)。这样,事情立即变得棘手起来——游戏是一定要做的,但短时间内又难以自主开发,而明目张胆得大盗特盗(版)更是万万不能的(再怎么说也要对得起“高科技公司”这个牌子,面子还是相当重要滴),那么剩下的路就只有先搞日本游戏的汉化了:目标有这样几个,《吞食天地2"诸葛孔明传》、《重装机兵MATEL MAX》、《赌神》。
先锋这次的准备很充足:在游戏汉化的同期就开始了成本管理和市场营销的铺垫。不过问题依旧是没能避免,准备归准备,实际上完全成了另外一码事儿了——在没有市场调查的情况下,《赌神》首批生产20000盘市场价为260元(请大家自己参照一下15年前的物价水平),至于原因,很简单——只有生产20000盘才能赚钱……运作手法也堪称“赌神”,结果“赌神”赌而不神,最终出货不超过3000盘,可谓是惨不忍睹。出师不利,被市场当头一棒打的不辨东西南北中发白的先锋信心全无,很爽快地放弃了剩余两部游戏的发行。后来我们看到的《重装机兵MATEL MAX》是在大约两年之后由深圳的一家小公司推出的,据说销路很不错,着实小赚了一笔。至于汉化版怎么跑道深圳去了呢?呵呵,答案是有很多版本的,其中的一个:在先锋大厦将倾,人员们做猢狲散时被开发人员带走,要么廉价卖给该公司,要么就干脆入伙了,总之这些都是有可能的!
《吞食天地2"诸葛孔明传》更成了后娘养的孩子,到了前导时期为了加强销售,曾经成立过一个游戏专卖店,地址就在“科苑书成”(大家路过时可以顺便缅怀一下)。不知是托梦还是别的怎么的,有人忽然想起公司还堆着些《吞食天地2"诸葛孔明传》,于是便小心翼翼的分批少量上架销售(每次估摸有几百盘?),真是地地道道的“悄悄地进村,打枪地不要!”如此无声无息,不死不活销售的直接后果便是《吞食天地》在能够获得《电软》宣传配合与前导融来巨资的情况下只销了上千盘便告寿终正寝。试想,倘若日人看到强如“吞食”的作品在大陆才能销个千盘左右,那么着游戏也就不必再做了,真的不如回家卖红薯好了。
这个可以拿来看看.