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标题:是继续分流还是天下归心,10.10大家来预测。
时间:07-09-27 15:18
作者:silence
10月10日这个发表会对任饭以及非任饭来讲都非常重要。WII是一气公布众多第三方大作标题?还是按部就班宣布WII FIT发售日继续走好赚钱道路?
如果说第三方一开始因为对未来形势的误判而导致对WII没有足够的重视,那么现在这个时点,应该是到了他们该醒悟和有所行动的时候了。
让我们拭目以待,来细数有多少大作移植甚至移籍WII?
我的看法是,除了像传说之类的准一线RPG以外,一个都没有。
回复列表 (560)
参照DS,任的主机得靠任自己来打好地基
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:19 发表
参照DS,任的主机得靠任自己来打好地基
DS我相信应该会有大量第三方作品集结,掌机市场仍然N系为主流。
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:20 发表
DS我相信应该会有大量第三方作品集结,掌机市场仍然N系为主流。
我说的是地基,DS的地基也是靠任自己打的
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WII和XO、PS3根本是平行的两条线。
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那就是说你和我看法差不多罗?继续走好自己的步调,还没到第三方云集的时候。
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第三方云集?砍掉现在已经公布的几个大作,还是哪些:黄脸问号:
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原帖由 ccow 于 2007-9-27 15:22 发表
WII和XO、PS3根本是平行的两条线。
完全平行不可能,但用户分流是必然。
不过有些人不这样认为阿,觉得一定还是历史上一家独大,吃尽其他两家的局面。
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Wii上第一方今年已经够玩了,没空玩第三方的游戏。出了也白搭。
明年吧。:吐舌头:
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原帖由 gil 于 2007-9-27 15:24 发表
Wii上第一方今年已经够玩了,没空玩第三方的游戏。出了也白搭。
明年吧。:吐舌头:
今年的发表会,除了给圣诞商战大作群打打前沿以外,明年的定调也该有了。
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风来的西林被华丽地无视了……:D
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:25 发表
风来的西林被华丽地无视了……:D
没有啊,我说了会有准一线RPG的。
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你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??
不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜
另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:26 发表
没有啊,我说了会有准一线RPG的。
那你说说除了已经公布的哪些未出世就被称为大作的大作外,第三方还有哪些大作,百万级的,半百万级的
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楼主你还先说说第三方“大作”的定义吧,免得到时候又左闪右避的:D
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陆行鸟之不可思议迷宫这种前作日本销量百万的rpg算几线大作?:D
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:27 发表
你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??
不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜
另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?
NIGHTS和DMC算,奥运基本属于第一方合作游戏,不能说成第三方游戏了。
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0711-0802就是马银,大乱斗,马车,马索奥运,<LU,CU地基呀
忘了,还有Wii fit <NU,LU地基
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:33 编辑 ]
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:29 发表
陆行鸟之不可思议迷宫这种前作日本销量百万的rpg算几线大作?:D
二线。
因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。
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LZ忙不过来了,回答下14楼吧,还有哪些所谓的大作
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:27 发表
你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??
不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜
另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?
建议报游戏的出身。
比如SS销量未过百万游戏的续作Wii Nights
原创的运动会。
前三作平均百万销量以上的续作DMC4。
这样的话更直观。
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:29 发表
NIGHTS和DMC算,奥运基本属于第一方合作游戏,不能说成第三方游戏了。
原来第一方提供几个人物的版权给第三方做,这个游戏就不算第三方作品了。
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原帖由 aa420 于 2007-9-27 15:28 发表
楼主你还先说说第三方“大作”的定义吧,免得到时候又左闪右避的:D
很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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就等运动会和乒乓球了
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第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。
其它日商可以无视了吧
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表
很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
恩,按照你的说法,SE只有FF/DQ/KH算一线。SO等其他都算2线。估计很多人不认同你的看法。
注:我很认同。
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这个bio uc 应该是2流吧。
零也是二流,
sc 二流,
还真找不出什么大作来。
[ 本帖最后由 大头木 于 2007-9-27 15:37 编辑 ]
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:30 发表
二线。
因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。
那么马里奥聚会算是几线作品?聚会型作品马里奥聚会可算代表作,马里奥更是n多少年的第一招牌。
kh是一线吗?原来米奇,唐纳改国际了,成了日本人的第一招牌了
:D
[
本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:38 编辑 ]
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表
很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表
很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:35 发表
第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。
其它日商可以无视了吧
你无视SEGA,小心被批:D
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:36 发表
我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊
??怎么理解的?FF和DQ当然是了。代表SE排名第一第二的游戏大作阿。
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:35 发表
第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。
其它日商可以无视了吧
我的看法:
SE:DQ/FF/KH
Capcom:生化
Konami:实况/MGS
Namco:铁拳,SC,山脊,传说
SEGA:VF
Tecmo:DOA/NG(其实这个厂商实力一般)
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楼主真忙啊,怎么就不回答下14楼呢:吐舌头:
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""我的看法是,除了像传说之类的准一线RPG以外,一个都没有。""
每隔几天就给我们灌输一次啊。。。:D:D
"因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。"
这样的游戏就那么几个,WII估计是分不到几个了谢谢。
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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表
很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
说了和没说差不多:D
有没有什么比较客观的准则?比如说评分或是销量?
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:36 发表
你无视SEGA,小心被批:D
:D 人家说了SEGA和任天堂是合作的,不算第三方
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原帖由 aa420 于 2007-9-27 15:39 发表
说了和没说差不多:D
有没有什么比较客观的准则?比如说评分或是销量?
这还不客观阿。
每个第三方大厂,举出不超过三个的代表作,看看归属有多少会上WII 阿。
这些代表作应该是有公论的,个人喜好可改变不了。
前面大家举出的例子不就差不多吗?
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lz来说说你的“一线大作”都包括什么好了
SE:DQ/FF/
Capcom:生化
Konami:实况/MGS
Namco:???
SEGA:VF
Tecmo:DOA/NG(其实这个厂商实力一般)
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目前次世代,就是Wii/360/PS3是,
SE:FF13(PS3)
Capcom: 生化5(PS3/360)
Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)
Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)
SEGA: VF5(360/PS3)
Tecmo: DOA4(360), NG2(360)
KOEI: 无双 (PS3/360)
以上不包括外传。应该是PS3略优于360,没有Wii什么事情。
[ 本帖最后由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:43 编辑 ]
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次世代里,第三方的第一次下赌注已经基本结束了,欧美第三方毫无疑问的选择XO为主,日本第三方则大多选择PS3,保险点的则跨平台
基本上明年就有第一次下注的结果了,第二次集体下注的时间应该要到明年年末到后年了吧
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本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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泪奔~~~~~~
新马全球1200万、狗狗全球1400万,口袋全球1100万(增长中),wii sports全球800万,脑白金全球800万,禽兽森林日本300万……林林总总算下来,n手里现在有十多个x白金以上的作品。
原来是不行的呀
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不久之前發售的《銀河戰士3》在歐美獲得了一致的好評,被認為是目前Wii乃至所有家用機中操作最為優秀的主視角射擊游戲。如今《榮譽勳章2》的Wii和PSP版將于11月13日發售,其中支持最大32人聯機的Wii版受到了“薩姆斯”同等級別的關注。
游戲將達到每秒60幀的畫面輸出,而在操作上處處緊扣Wii手柄的體感要素,比如使用火箭筒的方式是將WiiRemote正面朝下放在肩膀上,B鍵朝上),然后用左手手柄的搖杆瞄准,按B鍵發射,同時伴有震動和聲響效果。
游戲的多人模式不需要Wii friend code,允許玩家自由加入,隨時退出,模式則包括“死亡競賽”“團隊死亡競賽”“奪旗模式”等几種,支持Wii Zapper的使用。
:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
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原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:42 发表
目前次世代,就是Wii/360/PS3是,
SE:FF13(PS3)
Capcom: 生化5(PS3/360)
Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)
Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)
SEGA: VF5(360/PS3)
Tecmo ...
华丽的无视传说和实况wii版了?
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原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:42 发表
目前次世代,就是Wii/360/PS3是,
SE:FF13(PS3)
Capcom: 生化5(PS3/360)
Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)
Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)
SEGA: VF5(360/PS3)
Tecmo ...
华丽的无视传说和实况wii版了?
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赛老师是我见过最关心n的sf了,客观到家了:D
而且百忙中还专门发贴告诉众nf:wii上不会有一线大作。
真是苦口婆心啊。
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:44 发表
本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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泪奔~~~~~~
新马全球1200万、狗狗全球1400万,口袋全球1100万(增长中),wii sports全球800万,脑白金全球800万,禽兽森林日本3 ...
禽兽森林日本都450w+了
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:44 发表
本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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泪奔~~~~~~
新马全球1200万、狗狗全球1400万,口袋全球1100万(增长中),wii sports全球800万,脑白金全球800万,禽兽森林日本3 ...
禽兽森林日本都450w+了
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:44 发表
华丽的无视传说和实况wii版了?
传说不清楚。实况番号和制作团队和正统不是一回事。
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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:44 发表
华丽的无视传说和实况wii版了?
传说期待一下。TOS最高。
Wii的WE...不看好...
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