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标题:木子之经典回顾第三弹—MSX版《燃烧战车2固体蛇》
时间:08-04-14 20:34
作者:leezhengyu
从FC上起家有着十多年游龄的玩家大多知道《燃烧战车》指的是哪一款游戏吧。即便一时回忆不起来,但是只要提及它的英文名字《METAL GEAR》,便会恍然大悟,感叹一声“噢,原来就是它呀。”正是这款在当今红透半边天,令无数玩家为之痴迷、狂热、挚爱着的传奇游戏系列。《METAL GEAR》,在早年的游戏圈里,除了按字面意思直译为《金属齿轮》外,更多的时候则被俗称为《燃烧战车》;到了现在,玩家群中广泛地将之称呼为《合金装备》,而於厂商则官方命名为《潜龙谍影》。今次,之所以采用《燃烧战车》来称呼它,是为了彰显怀旧这份美丽情感,由此回忆往昔岁月的快乐与无忧,纪念当年打机时的忘寝与投入,感动以往攻关时的执着与钻研,重温故旧同好之间真情与友谊。
《燃烧战车2固体蛇》在1990年於家用电脑MSX2上推出,与初代不同的是,当时并没有在其他平台上作过任何的移植,由于MSX这种机型在当时市场上并不算主流,而且在地域推广上也很狭窄,於销量上更属一般,故该作虽素质不俗,却因登场平台的的缘故,反响并不强烈,甚至鲜有耳闻,在圈中的影响力甚至还不如曾在FC及PC上作过移植的初代。至到1998年《MGS》的登场,广大的游戏老鸟们方才在点滴的介绍中了解到《燃烧战车》在1990年间还有过这么一款续作,遂在多年后通过模拟器的强大力量重新搬回这款充满着璀璨魅力的经典之作。而於近年登场的《MGS3SUBSISTENCE》中,更是收入了早年开发的初代与2代两款原作,令得更多的玩家得以了解接触到这些失落许久的佳作。今次,选择最为原汁原味的MSX版来做一回顾,以此来回味愈久弥纯的精彩,引发新老玩友们的共鸣,一同怀念那久违了的激情。
《燃烧战车》是一款标新立异的游戏,从一开始它就被定义外为战术谍报动作游戏,与同期体裁相似的军事及动作作品相较,它并不追求那种万夫莫敌式的豪迈突击与勇猛强攻,而是提出在敌人眼皮底下进行隐密作战的新颖概念,要求在不为敌人察觉的情况下悄悄地执行任务,於敌人戒备森严的区域里进行渗透与潜入,在敌人的严密的巡视搜察中有效地隐蔽掩藏自己,尽量避免一切不必要的战斗,於暗中秘密地展开行动,最终完成使命。潜入作战的概念从87年的《燃烧战车》初代就予确定了,到了3年之后推出的2代里,随着地形雷达的引入、3种不同级别警戒程度的设置、角色战术动作的增加以及敌人AI的提升等等,不仅令潜入作战的概念更趋成熟,使游戏的内容更加丰富有趣,在系统上更是取得了长足的进步与提升,而就此发展完善起来的整个游戏体系,更是奠定了今后作品的基本框架。
不仅如此,在《燃烧战车2固体蛇》故事与流程设定中,更是极尽曲折与扣人心弦,故事发展一波三折,峰回路转的情节与桥段一幕接着一幕,充满了悬疑与紧张,谱写出一段段波澜起伏惊心动魄的华丽篇章来。在人物的描述上,作品也开始摆脱初代人物塑造的那种苍白与无力,在角色刻画上花费了更多的笔墨与篇幅,从人物的交流与对话中於一丝一毫的细节间,就朴实无华充满生活气息的言谈里,勾勒出一个个有血有肉的生动形象来,将人物品性演绎得丰满而鲜明,呼之欲出。而反观同期的军事及动作作品,又有哪一个在故事情节与人物描写上下过如此功夫,作出此般手笔呢。
接下来,我们就通过一些简陋的截图与文字,来回顾整个游戏,一同欣赏这款出类拔萃无愧于经典名作称号的精品吧。
游戏的封面包装及部分原画。
游戏的标题画面及制作人名号。
游戏主要人物及通讯频率:
SOLID SNAKE:游戏的主人公,FOXHOUND特种部队队员,在初代的N313行动里,破坏了OUTER HEAVEN秘密开发的终极武器METAL GEAR,由一个没有任何实战经验的菜鸟成长为一名优秀成熟的战士。於今次的F014行动中,SNAKE又将孤身一人,潜入世界上最危险的武装地区ZANZIBAR LAND,执行营救生物学博士KIO MARV的秘密任务。
Colonel Roy Campbell:FOXHOUND部队的现任指挥官,SNAKE的上级,在FO14行动中实施作战指挥、下达命令并给予一定的战术提示;他的联络频率是140.85,并随着行动进程更替为140.66及 140.24。
Holly White:以旅行家的身份先行渗透到ZANZIBAR LAND进行谍报活动CIA特工,在联系上潜入该地的SNAKE之后,一直为其提供大量而重要的情报,她的联络频率是140.15,后改为140.76。
Master Miller:FOXHOUND的训练教官,在行动中为SNAKE提供生存渗透及步兵战术方面的指导与“再教育”,他的联络频率是140.38。
George Kessler:知晓ZANZIBAR LAND军事状况的专家,在BOSS战时能为SNAKE提供具有针对性的战斗情报, 是个非常实际的帮手,他的频率是140.93。
Drago Petrovich Madnar:著名的物理学家,终极兵器METAL GEAR开发者;在前作中,连同女儿一起被绑架至OUTER HEAVEN,被迫开发核打击兵器METAL GEAR,在父女都为SNAKE所救后,将METAL GEAR的弱点全盘告知SNAKE,助其破坏了该最终兵器;而现今,却又为ZANZIBAR LAND所劫持并被要求继续开发METAL GEAR,他的联络频率为140.82。
Dr. Kio Marv :生物学家,因发明了精炼石油的OILIX制剂而被ZANZIBAR LAND绑架,是SNAKE这次营救行动的目标,联络频率为 140.51。
Yozef Norden:动物学家,对各种类型的生物状况都非常了解,SNAKE或许能从他那里获得些有用的信息,联络频率 140.40。
Natasha Markova:Kio Marv博士的秘书兼翻译,STB特工,GERY FOX的女友,她没有联络频率。
Grey Fox:SNAKE最好的朋友与对手,原FOXHOUND队员,现在是ZANZIBAR LAND招募的雇佣兵,与SNAKE处在敌对的位置上,频率 140.27。
Big Boss:从不在人前显山露水的传奇般战士,原FOXHOUND指挥官,也是OUTER HEAVEN与ZANZIBAR LAND的幕后统帅,麻烦与动荡元素的制造者,是SNAKE最终的也是最为难缠的对手。
Deepthroat :自称是SNAKE的FANS,在某些特定的场合下为SNAKE提供相当及时的情报,频率 140.00。
音乐欣赏:点上支香烟,打开通讯机,将频率拨至140.07,就能进行音乐的选听了。
游戏操作:
并不了解在MSX电脑上的游戏键位设定,这里描述的仅是MSX模拟器在PC电脑上的对应按键,当然我们也可将这些按键设置在手柄上,以获得更好的操作手感。
方向键:就是上下左右的箭头按键,操作主角的移动;
N键:拳击;
SPACE键:使用武器攻击;
N键+SPACE键:卧倒;
F1键:暂停;
F2键:打开武器菜单;
F3键:打开道具菜单;
F4键:使用通讯机;
F5键:记录及读取游戏(如果没有DSK文件,不能使用该功能);
由于记录所需的DSK文件很难找到,虽游戏提供了密码接续方式,但MSX与PC字母按键的定义并不一致,所以在多数情况下我们一般都使用模拟器提供的即时存储。
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本帖最后由 leezhengyu 于 2008-4-18 20:09 编辑 ]
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引子:
1990年之后,随着东西方阵营之间的和解,冷战已经成了过去,地域冲突得到了解决,大部分核武也由各国尽数销毁,长期威胁着人类的核战阴云终于步入了消亡。然而,和平却并没有如人们所期待的那样到来,在中东某地,一个由雇佣兵组织所建立起来的军事要塞国家ZANZIBAR LAND诞生了,他们突袭了世界各地的“核武器临时安置库”,抢夺了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。如此,他们就成为了世界上唯一拥有核力量的国家,并以此为要挟,开始肆意入侵周边国家。与此同时,世界的石油资源也开始日渐枯竭,在没有新能源取而代之的情况下,人类又将面临极度严重的能源危机。此刻,捷克的生物学家KIO MARV博士却发明了一种能够精炼出高纯度石油的OILIX制剂,它大大提高了石油制品的使用效率,足以在短期内缓解即将到来的全球性资源恐慌。然而,在前往美国参加国际发明会议的途中,KIO MARV博士被早已计划好的ZANZIBAR LAND所劫持,世界顿时陷入一片的惊悸与恐慌中。现在,ZANZIBAR LAND已是世界上最具威慑力的武装力量了,通过核武装与OILIX,他们力图控制并主导整个世界。
就在这种严峻的形势下,SOLID SNAKE,一个不可思议的男人,一个极具杀伤力的战士,一个拥有的传奇色彩的英雄,被再度召集执行一项极其机密且危险的任务。
任务简单而明晰:潜入赞给巴尔(ZANZIBAR)武装要塞地区,营救被劫持的世界著名生物学家KIO MARV博士。
01、於要塞南部的岩壁侧秘密侵入后,打开通讯机再次听取ROY CAMPBELL上校下达的任务指令,在了解地形雷达的功能与特点后,SOLID SNAKE正式启程,由此开始了他第二次的战斗征程。
02、从要塞外围的军车内获取RATIONB1。
RATION:军用干粮,食用后能回复全部的体力,如装备身上,在体力耗尽时便可即时得到恢复,於BOSS战中相当的实用;在此次任务中,共有着3种营养成分各不相同的军用干粮,除通用的恢复体力的功能外,每种干粮还存在其特定的用途,故3个品种都应拥有一份,不要挑食。
03、卧倒后爬过铁丝网底部的缺口处。
04、於要塞前停放着的军车内拿取手枪。
手枪:基本的战斗武器,射击时产生的枪声会引起敌人的警觉,应尽快找到并加装消音器。
(於游戏中,用拳击倒敌人后会有一定的几率掉落弹药或军用干粮这两种道具,在粮草匮乏的时候SNAKE可通过此法来获得额外的补给。)
05、由军车上方的通风口潜入要塞。
06、进入要塞后接到CIA特工HOLLY的来电,今后她会积极地配合SNAKE的行动,并为SNAKE提供关于ZANZIBAR LAND各方面的情报。
07、於1F的中央部找到电梯,前往2F。
08、於2F搜寻IDCARD#1及望远镜。IDCARD:设置有不同的编号,用以开启对应的房门。
望远镜:用来观察周围的环境与状况。
09、进入3F,先向北行,点支烟以发现沿途设置的红外线。在一间由红外线严密布防的房间内取得防毒面具。香烟:SNAKE最初唯一携带的道具,主要用于发现隐蔽的红外线。防毒面具:装备后能不被毒气所伤害。
10、前往南方,通过毒气地带,寻找人质MARV博士。
11、人质是个冒牌货,接触后,装扮成MARV博士的BOSS-BLACK COLOR向SNAKE发动了攻击。BOSS是一个生化忍者,虽然能够隐身且行动敏捷,但攻击却不犀利,SNAKE只需在栏框外绕着圈子伺机攻击,很快便能结束战斗。
12、战斗结束后BOSS向SNAKE透露了身份,原来他就是初代里在OUTER HEAVEN进行地下抵抗为SANKE提供了大量帮助的游击队领袖KYLE SCHNEIDER,原以为当时的他被BIG BOSS所谋害,却没料到其改变了肉体与身份,在ZANZIBAR当起了雇佣兵。弥留之际,SCHNEIDER透露了找到MARV博士关押地点的方法,并将自己配备的IDCARD#2交予SNAKE使用。
13、利用IDCARD#2,在3F找到地雷探测器。地雷探测器:接近地雷后会发出刺耳的报警音并在地形雷达上标出地雷的方位。
14、前往2F拿取消音器。消音器:装置在手枪和冲锋枪上,抵消射击时发出的响声。
15、於B1武器库拿取冲锋枪及塑胶炸弹。冲锋枪:呈扇面散射,能够广范围的攻击敌人,但相当费弹药。
塑胶炸弹:能够设置为定时引爆与手动引爆,破墙开路的必需。
(前往B1有两条路径,一是到达2F后换乘电梯前往;或是从垃圾倾倒口处跳下,至B2层后再乘电梯上到B1。)
16、前往1F西北方的出入口。
17、留意出口处的那个GREEN-BERET,尾随其后进入森林。
18、跟着GREEN-BERET,别让他发现你的存在,他能将你带到位于森林迷宫中的目的地。注意:没有绿色贝雷帽的带路,SNAKE永远无法到达人质的关押地点。
19、林中小屋空无一人,但地形雷达显示出隔壁房间内有生命迹象存在。对方用敲打墙壁的方式向SNAKE传递信息,这是一种暗号,其解析方法记载在游戏的说明书上,研究得出联络频率140.82。
20、用无线电与对方联络上,其竟是世界著名的核物理学家Drago Petrovich Madnar博士。在初代的OUTER HEVEAN事件中,Petrovich博士与女儿ELLEN同被BIG BOSS所绑架,为了家人博士被迫为BIG BOSS开发终极兵器METAL GEAR,在本人及女儿都为SNAKE所救后,博士将METAL GEAR的弱点全盘托出,帮助SNAKE破坏了这台终极的核打击兵器。今次,於博士的交谈中,SNAKE了解到ZANZIBAR LAND的幕后统帅居然就是OUTER HEAVEN的总首脑BIG BOSS,虽然在初代中BIG BOSS为SNAKE所打败,却并没有死去,反辗转到中东地区建立了ZANZIBAR LAND以延续OUTER HEAVEN的事业。这次他不仅再次将Petrovich博士掳掠来重新开发METAL GEAR,更劫持了石油精炼制剂OILIX的发明者MARV博士,凭借着终极的核打击力量METAL GEAR以及能够抑制能源危机的OILIX制剂,BIG BOSS试图建立起一个能够主导全球格局的世界新次序。而MARV博士,他现已被转移到北方高塔一般的大楼里进行看管,同Petrovich博士一样,MARV博士身上同样也有着一个小型的通讯装置,只要知道频率就能顺利地联系上他。除此之外,博士还向SNAKE推荐了一个动物学家Yozef Norden,在遇到该领域的问题时便可向其咨询相关事宜。
21、由森林的北部进入沙地,这是前往高塔大楼的必经之路。
22、沙地里埋藏了不少地雷,用地雷探测器找出位置,卧到后将它们全部起出,以备后用。地雷:设置在地上用以伏击敌人,但同样要留意自己的脚步以免误伤。
23、沙地尽头,敌军的“雌鹿”武装直升机封锁了道路,没有攻击利器的SNAKE只能退避三舍。
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本帖最后由 leezhengyu 于 2008-4-15 22:46 编辑 ]
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演员阵容异常强大啊
梅尔吉普森 肖恩康纳利 还有···爱因斯坦:企鹅抽筋蹬腿:
从那个时候起就追求电影化体验
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很好游戏!很详细!
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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第一次看到把solid snake译成固体蛇还是在电软上..............
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神机 or 三红复刻一下吧,神作啊:D
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很有爱,很强大
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竟然有爱因斯坦……
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这是楼主原创么?
居然能看到这么详细的攻略,又让我想起了以前玩这个游戏时的乐趣。:内牛满面:
[ 本帖最后由 breadabo 于 2008-4-15 08:08 编辑 ]
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msx 上的2款 我都通了。觉得当时能打通的人是神人。。。太强了。。:吐舌头:
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妇科下吧,我要3D版本
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MSX上的两作为后来MGS123都提供了很强的系统素材~很多创意都在3D的世界里得到了更好地发挥~所以MSX上的两作可以称之为神作!
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原创的话应该加精,不是原创的话加分就行了
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原帖由 Zeldafans 于 2008-4-15 07:04 发表
竟然有爱因斯坦……
还有肖恩康纳利呦:D
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这个哪里有英文版的rom下载?
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爱因斯坦:哇哦(赵叔专用):
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頭像贊啊,可惜現在沒精力去找老遊戲來玩了。
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我觉得此作的SNAKE的形象应该是参照克林特伊斯特伍德来描绘的。
但其实真正的原型还当是此人啊。
另外说明下,该篇回顾是如假包换的原创哦。
[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-4-15 23:24 编辑 ]
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厉害,赞一个
lz太有爱了
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画面真好~~:肥雀寒: :肥雀寒: 比FC好~~~
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居然是原创。这么有诚意的原创警察大叔一定要加精啊!!:253: :253:
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花半小时匆匆看完了. 写的很好
支持一下
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这绝对是2008年不能错过的好贴
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小人物没jx送您,顶一下吧.不知道这种模拟器的版本多么,比如dsd版的msx模拟器...
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没玩过这个游戏,但是我把这篇文章看完了 .
well done!
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我看到了 爱因斯坦....:呆猴:
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原帖由 rocky 于 2008-4-15 09:29 发表
MSX上的两作为后来MGS123都提供了很强的系统素材~很多创意都在3D的世界里得到了更好地发挥~所以MSX上的两作可以称之为神作!
看了2才知道MGS其实是个怀旧的游戏
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谢谢啦喜欢喜欢
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:绿脸贱笑:兔脸红: 不错,很详细。O(∩_∩)O谢谢
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对这系列没有爱了
很佩服自己当年居然能通了MGS3
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Good,用MSX.EMU可以在手机上体验了。
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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
原帖由 @bbsbot 于 2012-3-3 13:32 发表
Good,用MSX.EMU可以在手机上体验了。
什么机型的?
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伸手党求模拟器和rom下载
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期待登录3ds。
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神作mark
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hehe ~
居然还有爱因斯坦~
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PSV版开始玩了,感觉难度不小啊……敌人多,巡逻半径大,操作略显生硬,视角不是以主角移动让人很不习惯……
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本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2012-6-12 23:35 编辑 ]
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