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标题:我觉得战锤online在国内注定要失败
时间:08-08-25 18:37
作者:
这种纯阵营对阵营类型的游戏不适合在中国这种大环境的土壤下生存
最明显的就是山口山,平衡阵营的服务器根本不存在
玩家们像蝗虫一样从弱势阵营奔向强势阵营,最终造成单阵营方面鬼服的情形
何况山口山还是那种强调PVE的游戏,而战锤却在强调RVR
可以预见的,再战锤开始后,会以欧美服务器几倍几十倍的速度快速达到第一次阵营胜利
然后弱势阵营在第一次失败后迅速成为鬼F阵营
之后RVR将成为一局空谈
战锤将延续GW的命运
欢迎挖坟
回复列表 (40)
同意!!!!!!!!!
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听起来很诱人,战锤online是D&D规则的吗?
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在國內應該會變成小眾遊戲吧,看運營商能堅持多久了~~~
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看了战锤的介绍,不看好。
柯南时代的也看了,操作方式虽然新颖,但不太友好。
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请楼主解释一下用语,让我们这些网游小白看个明白! 我只知道PVP好像指的是PK吧
PVE的意思是:
RVR的意思是:
GW 的意思是:
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同意,这种游戏一般是开始几个月大战几场,然后败的散伙,胜的没对手也散伙
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pve:人对环境
rvr:团队对团队
gw:另一个游戏的缩写,中文名:激战【已经停运】
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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-25 19:16 发表
请楼主解释一下用语,让我们这些网游小白看个明白! 我只知道PVP好像指的是PK吧
PVE的意思是:
RVR的意思是:
GW 的意思是:
PVE : PLAYER VS ENVURONMENT 玩家对抗环境,就是一起冒险去完成剧情打怪物什么的。
PVP : PLAYER VS PLAYER 玩家对抗玩家 就是PK
GW : Guild Wars 一款中文名称为激战的网游
说错了表BS我。。
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RVR 阵营vs.阵营(Realm vs. RealmTM,简称RvR)
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PVP实力失控的例子请参考SB
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GW失败的原因还有点不同,但我依然很咱头楼主,估计战锤OL也是撑不了几天就挂,但是可以这样解决这个问题:经验调一百倍,一天满级,然后3个月一轮回,这样兴许有救
[ 本帖最后由 sherlockboy 于 2008-8-25 20:19 编辑 ]
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这是毋庸置疑的 。。。 锤子OL注定只被真饭接受 :D
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打算玩玩
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哪个公司代理这个游戏就是脑子被门板夹了
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mb。。现在去回去第一个角色pvp服务器都不敢上街
被贼搞怕了
要是能力平衡的话。还有点搞头。。
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喝茶看戏等挖坟
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原帖由 gogome 于 2008-8-25 19:05 发表
听起来很诱人,战锤online是D&D规则的吗?
当然不是……
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听各位的评价,这游戏似乎不错,有点兴趣.
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原帖由 春華 于 2008-8-25 23:32 发表
哪个公司代理这个游戏就是脑子被门板夹了
EA应该会自己搞吧,不然EA中国太没面子了。。。
跟风匿一个:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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WOW养刁了中国玩家。而且中国玩家也缺乏游戏精神,所以战锤很难做好
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个人认为,锤子ol还是有可能在中国运营的
一种情况是EA自己做,为了扩展EA在中国的市场
一种情况是有某个背后有大背景的小公司跳出来代理,为了打响自己的名号
还有一种情况是有9C、盛大、网易之类的大公司代理,为了争取EA以后的合同
关于游戏本身,按目前国内玩家的素质来说,真的很堪忧
跟风匿一个
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估计是和GW一个命运
外资公司自己运营的话。。。还要开个中资占大头的子运营公司,很麻烦。
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趣味第一想代理这个游戏?:D
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真饭才行吧。。但战锤的知名度貌似并不是很高。。虽然我也很喜欢完战锤的
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应该是ea自己做,他们不是已经找人汉化了吗。不过这个游戏的文字量和背景设定实在是……
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~也预见到了这种可能。。所以偶决定先去美F~然后看台F环境~大陆的代理就不考虑了。:企鹅不是这样的:
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原帖由 ono 于 2008-8-27 13:19 发表
应该是ea自己做,他们不是已经找人汉化了吗。不过这个游戏的文字量和背景设定实在是……
WH玩的是代入感,需要有对庞大背景的忠诚的爱 :D
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原帖由 无名指 于 2008-8-26 04:46 发表
mb。。现在去回去第一个角色pvp服务器都不敢上街
被贼搞怕了
要是能力平衡的话。还有点搞头。。
说的是山口山?
另~觉得国内会不会是9C~EA在9C也不少的股份。。我只是瞎猜。
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锤子首先要保证在欧美市场取得成功吧。
如果欧美市场都无法保证的话何谈亚洲市场甚至中国市场?
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服务器设定一下阵营人数超过一定数量后只能建立人少的阵营的人物直到服务器平衡,这样能解决问题不
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当年wow出来的时候也说绝大多数人不能接受,说画面,说人设,说点卡的人都有!结果呢?
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原帖由 命运的羁绊 于 2008-8-27 18:57 发表
服务器设定一下阵营人数超过一定数量后只能建立人少的阵营的人物直到服务器平衡,这样能解决问题不
那你认为还有人会去那个服么 ……
连阵营都不能自己选,玩个球 ……
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原帖由 MIMURA 于 2008-8-27 20:00 发表
当年wow出来的时候也说绝大多数人不能接受,说画面,说人设,说点卡的人都有!结果呢?
还是有区别的,山口山的背后是暴雪,暴雪在中国的影响力首先就凌驾与N多游戏厂商之上了。其次山口山在初期主要是以PVE为基础的,从个人到小队到团体的过渡把握的比较好,制作水准上比同期的网游高出很多,即使现在很多玩过山口山的人再去玩其他新网游都能感受到制作水准上的差异。
话说除了山口山,还有哪几个欧美网游是成功的?还有哪几个以PVP和RVR为主体的网游是成功的?魔剑?龙与地下城?激战?EQ?EQ2?
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欧美可能会有一定的占有率
因为WH很多东西都是针对玩家对wow PVP内容不足而设定的。至于其他的游戏性之类的,也就是个矮人版的wow而已。
就和aoc一样火开头1-2个月,巫妖王一出,大部分玩家还是回归。
在国内?需要的是玩家之间口碑相传,我真不觉得这游戏能在国内能短时间内出现大量的fans。
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AOC是啥?
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原帖由 refo 于 2008-8-28 10:49 发表
AOC是啥?
Ace of conan
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原帖由 tamama52 于 2008-8-28 09:43 发表
还是有区别的,山口山的背后是暴雪,暴雪在中国的影响力首先就凌驾与N多游戏厂商之上了。其次山口山在初期主要是以PVE为基础的,从个人到小队到团体的过渡把握的比较好,制作水准上比同期的网游高出很多,即使现 ...
如果举PVP和RVR的例子,应该不会包括EQ系列~和龙与地下城吧~你顶多说对了一个魔剑~GW还是走的一条竞技路线(比WOW成熟的竞技路线)
玩家不是不爱玩RVR和PVP游戏模式~应该说是大爱。
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原帖由 ono 于 2008-8-28 10:30 发表
欧美可能会有一定的占有率
因为WH很多东西都是针对玩家对wow PVP内容不足而设定的。至于其他的游戏性之类的,也就是个矮人版的wow而已。
就和aoc一样火开头1-2个月,巫妖王一出,大部分玩家还是回归。
在国内?需 ...
国外的确很多粉丝~看看YOUTUBE上所有关于WH的系列的视频什么的热度。
不过话又说回来~认识的那些战锤桌面沙盘游戏爱好者对WH并不感冒~~~~因为很多人不玩MMO~
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原帖由 老鹤 于 2008-8-28 11:26 发表
如果举PVP和RVR的例子,应该不会包括EQ系列~和龙与地下城吧~你顶多说对了一个魔剑~GW还是走的一条竞技路线(比WOW成熟的竞技路线)
玩家不是不爱玩RVR和PVP游戏模式~应该说是大爱。
在PVP和RVR前面还有欧美系系游戏。。。。。老大=。=
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