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标题:小岛秀夫:日本游戏已经败了
时间:08-10-18 02:27
作者:cangying
继冈本吉起、Payton和吉田修平等知名业界代表先后狂贬日本游戏业现状后,“《潜龙谍影》系列”之父小岛秀夫也加入到了这一消极否定的阵营中来。
在前不久刚刚闭幕的东京游戏展上,小岛秀夫说道,“如果在日本和欧美游戏之间做一个公正比较的话,你会发现日本真的是输了。”
接着,小岛秀夫还强调,欧美游戏业之所以能够获得突飞猛进的成长,是因为运营体系更加接近于好莱坞模式,全世界的精英有机会聚集在这里追求共同的理想。更重要的是,他们能够得到足够充足的预算和投资。
在谈到欧美游戏业究竟领先日本多少,特别是提到技术层面上双方的差距问题时,小岛秀夫甚至用了“危险”这个词来形容日本市场的现状,“最近看过国外的游戏作品后感到很是消沉。我们在技术上已经差不多彻底败了。”
刨开上面这些令人不安的沉重话题,小岛秀夫在谈话中出人意料地提到了自己的新作,“从现在起到年底,我的大部分时间要用在《潜龙谍影ONLINE》上,但明年这个时候,我想或许就能为大家展示一些新的东西了。”
Famitsu:小島監督のトークイベントにて
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-10-16/30839.shtml
Famitsu:小島監督のトークイベントにて
回复列表 (45)
huo星了
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他认为自己代表日本游戏?那确实败了
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小岛在低调攒人品
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原帖由 cangying 于 2008-10-18 02:27 发表
更重要的是,他们能够得到足够充足的预算和投资
:鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴:
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原帖由 hudihutian 于 2008-10-18 14:05 发表
没啊,WII SPORT不是大发了么?
任地狱走的不是技术派。任和索软区别类似于拍电视和拍电影。
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老任的不过是皮影戏而已,电视都谈不上
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老任有不可推卸的责任
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小岛就是一个喷子
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WII出现以前是宁愿任天堂获胜也不愿意MS获胜,
WII出现以后就是宁愿MS获胜也不愿意任天堂获胜,
这就是我的心态变化。
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总之,我很欣慰,因为都知道任天堂以前的那三板斧根本就赢不了(或者把任天堂替换成世嘉),所以以前就有人希望寄托世嘉赢,寄托任天堂赢,结果就是赢不了。看来那些人的看法还真是挺谁谁死啊……
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什么东西都应该是走技术路线的,毕竟是要向前发展的。
如果搞些倒退的东西实在是:企鹅结冰:
所以小岛想开了还是正常的。
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小岛在毛孔汗腺头发皱纹等等方面远远落后于老美:鼻血猴:
于是心灰意冷,从此变成业内评论家:悠嘻猴放炮:
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忽然感觉电影和电视剧确实是可以体现本时代游戏的特性
一个关于收视率所带来的广告
一个则更专注于票房
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只能怪任天堂太恶心。
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日式还是日本?
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前者更贴切~日本自然有实力的厂家。而且有面向世界性的作品。
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原帖由 zero3rd 于 2008-10-18 16:37 发表
WII出现以前是宁愿任天堂获胜也不愿意MS获胜,
WII出现以后就是宁愿MS获胜也不愿意任天堂获胜,
这就是我的心态变化。
严重同意
任天堂在严重阻碍日本游戏业的发展
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居然把原因归结为预算和投资?有几个欧美工作室像他一样糟蹋钱的?UBI的FC2才多少人的规模,那画面和MGS4比起来简直天上地下!成天装13不如好好冷静下来自省吧!
[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-20 16:11 编辑 ]
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其实我觉得任天堂的技术力还是很强的,如果就是指分辨率的话,当我没说。
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比起老任,某些人那才叫真正的恶心:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 Dinosino 于 2008-10-20 16:10 发表
居然把原因归结为预算和投资?有几个欧美工作室像他一样糟蹋钱的?UBI的FC2才多少人的规模,那画面和MGS4比起来简直天上地下!成天装13不如好好冷静下来自省吧!
有人花大钱做游戏,这是好事,你为何要如此的表示不满捏?难道你喜欢小制作?那么就去玩老N的脑白金好了,没人拦着你:兔爷赏个吻:
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感觉在日本你要是没名气很难说了算,也不是说主持一个项目
就是有的时候提案也要排资论辈,可能不像欧美那么不拘一格
天朝也这样,排资论辈严重
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原帖由 三派聚义 于 2008-10-18 14:32 发表
老任的不过是皮影戏而已,电视都谈不上
老任是在做游戏,SONY才是在拍电影,泄泻
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原帖由 shiningfire 于 2008-10-18 11:46 发表
小岛在低调攒人品
这叫低调?!!这高调的不知道哪里去了,他一句话代表了整个日本.
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原帖由 车间主任 于 2008-10-20 17:43 发表
这叫低调?!!这高调的不知道哪里去了,他一句话代表了整个日本.
总得有人把实话说出来,说实话的人越有分量越好,我就希望小岛当仁不让,直抽工本毛的脸:兔爷赏个吻:
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FAMITSU原文
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html?ref=rss
TGS最終日10月12日、SCE展台举行了”PLAYSTATION3×KONAMI METAL GEAR SOLID 4 -The Global Challenge-”的TALK EVENT,、KONAMI小島秀夫監督和ENTERBRAIN浜村弘一登场
关于MGS4(我主要翻译引用双方说话部分)
谈到MGS4.说到游戏的电影化
"过去曾经一直提到电影化的游戏,而现在觉得MGS4是另外一回事.游戏中的角色就是感觉是演员"(浜村)
谈到游戏中很多过场
"过场的时候一般会让玩家放松,而MGS4中也花了很多心思加入了很多其他处理,如在过场中出现压力槽的增减,回忆,转动镜头等互动方法.这是游戏所特有的表现方式.而能够对这些进行实时处理也多亏了PS3的高性能.但是,除此之外,也想让游戏表现出能让旁边观赏的人得到满足的品质."
之后小岛是谈MGS4到各地发卖的情况.."(小岛)
进入对日本游戏业的看法
"对比海外的游戏发现日本最近有些疲软,技术方面几乎完败."(小岛)
"真的吗,MGS的制作团队也是吗?"(浜村)
"也败了.我们现在的课题是争取1,2年内能迎头赶上,目前是很危险的状态啊."(小岛)
"在海外游戏产业有着国家的支援,类似于好莱乌的运转方式.集结世界中优秀的制作人员,背负着出奇高的预算和高风险进行开发.这可以说是从好莱乌中所汲取的一种方式."(小岛)
次世代游戏需要高开发费,而这种预算差距几显露出了日本和海外的差距,这种差距已经明显了起来.
"那么优秀的人材应该去美国吗,我不这么认为,游戏是日本向世界展开的文化,最重要的是在日本看着世界的变化而进行创作."
"日本的游戏业必须看清现实."(小岛)
"首先作为制作人要有世界的意识,但是另一方面,日本人特有的感觉(这里用的是SENSE,MGS4的关键词),游戏设计及服务精神也确实是引领日本游戏业走向发达的重要因素,并不是非要去向美国学习,然后挑战世界.日本不能失去自己本身的感觉(SENSE)."(小岛)
"我喜欢能和年轻人一起努力,让我们日本人一起去世界决胜负.我也正在拼命的继续制作游戏"(小岛)
关于MGS系列今后的展开
被询问到了MGS系列今后的展开问题
"确实有着很热烈的呼声,目前正在考虑中.今年年末将以MGO为重点,明年的TGS能发表什么呢,这么说应该可以了吧(笑)"小岛作了很暧昧的回复,激起了大家的期待.
关于PS3的开发
"PS3的开发很困难吗,听很多公司都说开发很辛苦."(浜村)
"制作困难也没什么.正好利用别人放弃的时候让自己走向优位. 将不可能变为可能是我人生的主题. 所谓不可能其实也不是说90%以上不可能,只不过是没有前例,因为麻烦而觉得困难. 但是,如过别人都不做自己做了就很容易获得高评价. 仅仅是尽全里完成自己能做的事情.当然大家都会有制作困难的口头禅.PS3也是个复杂且高级别的硬件,但正因为喜欢才会去努力!!"(小岛)
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有本事自己出个硬件争口气嘛,任就一硬件厂家又不能代表日本。
为啥最近3代都不是机能最高的取得家用机胜利,这又是谁的问题?
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唉,小岛啊,江郎才尽,甚至倒退,技术再好让他做导演也是一泡粪,参见MGS4:猴子喷火:
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原帖由 iamzelda 于 2008-10-20 17:58 发表
有本事自己出个硬件争口气嘛,任就一硬件厂家又不能代表日本。
为啥最近3代都不是机能最高的取得家用机胜利,这又是谁的问题?
PS、PS2上市时都是最强的,你的论据有问题
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原帖由 小水 于 2008-10-20 17:47 发表
总得有人把实话说出来,说实话的人越有分量越好,我就希望小岛当仁不让,直抽工本毛的脸:兔爷赏个吻:
这个实话应该这么说,跟欧美公司比起来KONAMI技术上差距很大,甚至和有些日本公司比都很落后.这才是实话.:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 车间主任 于 2008-10-20 18:18 发表
这个实话应该这么说,跟欧美公司比起来KONAMI技术上差距很大,甚至和有些日本公司比都很落后.这才是实话.:绿脸贱笑:兔打哈欠:
欧美公司也没你想的那般强大,引擎也很多使用别人的,而在目前能买到一流引擎的前提下,厂商之间的差距没有你想象的那么大,纵使落后也不是很难追赶,CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,只不过日本厂商普遍不看好次世代市场,而事实上,日本市场确实很冷,投入过多成本开发次世代游戏是不明智的。
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木桶效应,水桶效应是指一只水桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可成为短板效应。一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板。
索妮 小小大星球 100分
可乐妹 MGS4 100分
任天躺 WiiMusic 5分
日本就是这么败得
:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙:
[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:04 编辑 ]
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MGS4最失败的就是做在PS3平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的主机,落后于时代的机能使得游戏节奏变得莫名其妙,N多的loading和每章至少3分钟的安装时间。
MGS4出在PS3上本身是个错误,应该沿用3代的增强画面在wii上出一个版本,另外利用目前画面标准在XO上重新制作版本,相信效果要比现在PS3好得多。
与其说是日本游戏败了,不如说是PS3彻底失败了。
PS3活活糟蹋了MGS4,实在是可惜。
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DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利用目前画面标准在PS3上制作,相信效果要比现在DS好10000倍。
与其说是日本游戏败了,不如说是出在任天躺平台的游戏彻底失败了。
DS生生强暴了DQ9,实在是可悲。
[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:22 编辑 ]
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原帖由 小水 于 2008-10-20 18:38 发表
欧美公司也没你想的那般强大,引擎也很多使用别人的,而在目前能买到一流引擎的前提下,厂商之间的差距没有你想象的那么大,纵使落后也不是很难追赶,CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,只不过日本厂商普遍 ...
差距没有那么大也是有差距,不是很难追上和被别人领先是一个意思.纵使落后也不是很难追赶和想不想追赶是两个意思,中国人的语言艺术太强了,技术不足无法做到次世代要求从而对次世代产生畏惧减少产品量被你说成不看好次世代.CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,为什么现在日本能够撑门面只有CAPCOM? 其他在装B不削等下下个世代是吧?
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大便拉不出怪地球没吸引力的典型例子!
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技术力的确是败了,但是创意不能败阿,否则以后小日本只能去玩机器人了
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原帖由 车间主任 于 2008-10-20 19:35 发表
差距没有那么大也是有差距,不是很难追上和被别人领先是一个意思.纵使落后也不是很难追赶和想不想追赶是两个意思,中国人的语言艺术太强了,技术不足无法做到次世代要求从而对次世代产生畏惧减少产品量被你说成不看好 ...
有差距也可以是好事,日本人的技术发明很多时候是落后的,然而现在日本在很多市场获得了成功,后发优势也是大有可为的,汽车行业如此,家电行业如此,游戏行业也不例外。从目前游戏业最成功的游戏来看,都采用的是成熟技术,如果市场条件不成熟,保守一些没有坏处。日本市场卖的最好的次世代主机是PS3,也才不到300万的销量,还不到市场全面启动的条件,所以第三方的态度就难免暧昧了。
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PS2是日本厂商技术衰退的罪魁祸首
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像小岛这样离了高科技连路都不会走的制作人,当然只能说日本败了,这是他显扬个人价值的必由之路——整个日本只有我小岛一人能驾驭高科技游戏的开发,日本不败怎么行?
不过小岛显然是忘了,仅仅就在mgs4发售不久前,他还在媒体前犹如风萧萧兮易水寒的壮士一般哀鸣“想通过这部作品打破‘休闲’游戏一统的现状”呢。
现在在全球占据主流的是什么?是休闲游戏,休闲游戏谁做得最好?日本的公司。
小岛实际上说这话只不过向大家阐明“我不会做合格的休闲游戏,我根本没法在日本市场生存”罢了。
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小岛在被MGS系列套牢之前涉猎的游戏类型相当宽,说小岛不会做休闲游戏我不赞同,况且在MGS里玩出的诸多花样也说明他是个想法比较充沛的人
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原帖由 任黑 于 2008-10-20 19:20 发表
DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利 ...
这歌怎么唱得偶泪流满面。。。真tm好听啊。。。:内牛满面: :内牛满面:
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原帖由 任黑 于 2008-10-20 19:20 发表
DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利 ...
:呆猴: :呆猴: :呆猴:
10000倍怎么算的,是算性能的话那神机全特效跑孤岛和晴空应该没问题吧
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