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标题:GOD OF WAR 3 EPIC SCALE TRAILER 大湿啊。。。
时间:09-02-14 02:02
作者:江户川柯南
回复列表 (45)
现在公布的还都是阿尔法时期的画面,现在就湿,到时候正式画面出了估计你是要脱水了:D
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原帖由 mondaijin 于 2009-2-14 02:15 发表
现在公布的还都是阿尔法时期的画面,现在就湿,到时候正式画面出了估计你是要脱水了:D
这个画面我倒没觉得惊喜。。。。GOW也一向不是靠画面细节取胜的游戏,而是大场景大制作。。。
这气势和场景太湿了。。。:内牛满面: :内牛满面:
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我怎么就感觉气氛没有PS2来的震撼呢:绿脸贱笑:兔撞墙:
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:内牛满面: 出了就再入手台神机
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哎,说真的,如果战神有鬼泣和忍龙这种日式游戏的手感,就神了,哎
这不就是PSN上那段1080P版的么,我还以为是新的:兔子冷笑:
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本帖最后由 狂风007 于 2009-2-14 16:44 编辑 ]
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原帖由 狂风007 于 2009-2-14 16:19 发表
哎,说真的,如果战神有鬼泣和忍龙这种日式游戏的手感,就神了,哎
手感平庸只是一方面(野蛮人柯南、贝奥武甫、战斧兽骑、恶灵骑士……)
战神系列最致命的是没有重复价值,就玩第一遍的前1个小时非常HIGH,随后再玩如同嚼蜡,更没有玩第二遍的意义,而鬼泣和忍龙都能反复玩好几遍的
再加上前三部作品均充斥着种类相同的无数BUG
系列一贯秉承的这些传统,体现了圣莫尼卡工作室的基本实力与工作态度
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原帖由 max3Dmaya 于 2009-2-14 17:03 发表
再加上前三部作品均充斥着种类相同的无数BUG
系列一贯秉承的这些传统,体现了圣莫尼卡工作室的基本实力与工作态度
PSP那作是REDAY AT DAWN做的
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不过现在就说GOW3手感差也不对,从视频看,本作有KZ2那种比较夸张的喷血效果,这个非常爽
总之看到实际游戏试玩再说
看这血飚得,爽
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本帖最后由 狂风007 于 2009-2-14 17:24 编辑 ]
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这都能湿??????????????????????????????????????????????
你这都能湿????????????????????????????????????????????????????????????????
你没被盗号??:哇哦(赵叔专用):
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原帖由
狂风007 于 2009-2-14 17:19 发表
不过现在就说GOW3手感差也不对,从视频看,本作有KZ2那种比较夸张的喷血效果,这个非常爽
总之看到实际游戏试玩再说
...
之前已经有好些游戏实现了这样的血液效果了,就连潘多拉、地雷震2等了色都有。。。
这个“好些”的数量,保守估计大于100。。。:企鹅弹吉他:
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其实sf开始对于这种血腥是予以排斥的,当初还有人蔑视战2的血
现在怎么就自high了:大笑:
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三红饭该湿的不湿,却为战2那一坨坨的玩意泪流满面,这湿与不湿,还真是矫情的紧,我就很是看不起这等掩耳盗铃的行径:D
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-14 18:42 发表
其实sf开始对于这种血腥是予以排斥的,当初还有人蔑视战2的血
现在怎么就自high了:大笑:
HALO饭杀人放火,乃道貌岸然的不发一言,GOW的畅快恢弘却被你鸡蛋里面挑骨头,这不就是2之极致了灭?乃很应该为之惭愧:D
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某些软饭在神作面前应该低调点.
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原帖由 小水 于 2009-2-14 18:50 发表
HALO饭杀人放火,乃道貌岸然的不发一言,GOW的畅快恢弘却被你鸡蛋里面挑骨头,这不就是2之极致了灭?乃很应该为之惭愧:D
HALO3在美国连10岁的小P孩都玩的不亦乐乎,也没看见家长抗议,可见HALO3没有什么血腥内容,纯粹是靠其精妙的设计,严谨的系统博得玩家的好感。而不像PS平台上某第一方游戏,需要靠血腥和暴力来哗众取宠。
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原帖由 max3Dmaya 于 2009-2-14 17:03 发表
手感平庸只是一方面(野蛮人柯南、贝奥武甫、战斧兽骑、恶灵骑士……)
战神系列最致命的是没有重复价值,就玩第一遍的前1个小时非常HIGH,随后再玩如同嚼蜡,更没有玩第二遍的意义,而鬼泣和忍龙都能反复玩好 ...
鬼泣1-4打了无限魔人后就没感觉了.
忍龙1,2和忍黑貌似有很多人没通关过,公认难度高的游戏,重复价值就是刷难度和新衣服,1代和黑之章一周目的东西也不能续,2代可以多周目,但游戏素质明显比不上前两者.
战神是我在这三个游戏中玩的最多周目的一个,先不说战斗的爽快感和场面的大气,就是里面的成人小游戏都有想体现多次的感觉:猴子被迷住:
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原帖由 sniperm82 于 2009-2-14 19:04 发表
HALO3在美国连10岁的小P孩都玩的不亦乐乎,也没看见家长抗议,可见HALO3没有什么血腥内容,纯粹是靠其精妙的设计,严谨的系统博得玩家的好感。而不像PS平台上某第一方游戏,需要靠血腥和暴力来哗众取宠。
人家就是成人向的游戏,不来点血腥和暴力怎么能刺激成人玩家的视觉?再说现在的PS3第一方大作都是以强大的画面和优越的游戏性做卖点,没有你说到的需要靠血腥和暴力来哗众取宠.
忍龙2也是充满血腥和暴力,难道它也是需要靠血腥和暴力来哗众取宠吗?
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sf都不惭愧rf何须惭愧啊:大笑:
宰羊事件sf都忘记了:熊猫大笑:
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神机众G点位置忽高忽低
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原帖由 sniperm82 于 2009-2-14 19:04 发表
HALO3在美国连10岁的小P孩都玩的不亦乐乎,也没看见家长抗议,可见HALO3没有什么血腥内容,纯粹是靠其精妙的设计,严谨的系统博得玩家的好感。而不像PS平台上某第一方游戏,需要靠血腥和暴力来哗众取宠。
HALO饭杀母弑父都无人非议灭?这是何等的麻木不仁啊!我无法设想!这是何等的道德沦丧啊!我情何以堪!精妙、严谨,我就仿佛看到了希特勒的杀人机器,微软及其走狗在挑战人类的极限灭?:兔爷赏个吻:
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-14 19:14 发表
sf都不惭愧rf何须惭愧啊:大笑:
宰羊事件sf都忘记了:熊猫大笑:
你是说战神制作组那个,不是澄清那是假羊来的吗?
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是澄清还是道歉你应该看清楚
开发小组只是说的是死羊并没有否认用刀的残忍行为,也表示很多行为确实有些残忍希望大家原谅。
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原帖由 max3Dmaya 于 2009-2-14 17:03 发表
手感平庸只是一方面(野蛮人柯南、贝奥武甫、战斧兽骑、恶灵骑士……)
战神系列最致命的是没有重复价值,就玩第一遍的前1个小时非常HIGH,随后再玩如同嚼蜡,更没有玩第二遍的意义,而鬼泣和忍龙都能反复玩好 ...
战神销量比鬼泣和忍龙高,在硬邦邦的销量面前,你再怎么反驳都是无力的
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原帖由 共产党员 于 2009-2-14 19:14 发表
神机众G点位置忽高忽低
你.....:D
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原帖由 psi 于 2009-2-14 19:57 发表
战神销量比鬼泣和忍龙高,在硬邦邦的销量面前,你再怎么反驳都是无力的
希望老师在HALO3和KZ2面前也说一下!:企鹅拍手带字幕:
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原帖由 共产党员 于 2009-2-14 19:14 发表
神机众G点位置忽高忽低
一、二、三……红了,嗯!G点侧漏,三红饭情何以堪:D
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本帖最后由 小水 于 2009-2-14 20:10 编辑 ]
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:熊猫大笑: 今年能玩到就心满意足
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原帖由 west2046 于 2009-2-14 20:07 发表
希望老师在HALO3和KZ2面前也说一下!:企鹅拍手带字幕:
Halo3成本加宣传1亿美金,KZ2最多也就3,4千万,Halo3销量800多万,KZ2能卖到300万就已经超越Halo3了,你觉得有希望吗:呆猴:
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原帖由 psi 于 2009-2-14 20:22 发表
Halo3成本加宣传1亿美金,KZ2最多也就3,4千万,Halo3销量800多万,KZ2能卖到300万就已经超越Halo3了,你觉得有希望吗:呆猴:
老师的口水好大,证据拿出来说事吧
八百万毛利也有4亿净利起码有2亿
300万毛利也就是1.5亿
超越了谁?
跟ms比日本市场和跟任比软硬比来回都是sf赢啊:熊猫大笑:
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但是HALO3他就是卖得比KZ2多啊
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靠。。。某些人说的好像开发KZ2不用钱似的。。:253:
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LZ你这么跨光头老三代会让SF都潮吹的哦.:企鹅捶地:
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原帖由 闪耀之鹰丶 于 2009-2-14 20:33 发表
但是HALO3他就是卖+送得比KZ2多啊
已改 :呆猴:
sony賣+送,kz2也可以超黑老 :呆猴: :呆猴:
4kw開發費200w銷量回本,加上廣告費也就300w回本,之後一直送獲取足夠mind share :呆猴: :呆猴: :呆猴:
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本帖最后由 马甲007号 于 2009-2-14 21:39 编辑 ]
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原帖由 马甲007号 于 2009-2-14 21:37 发表
已改 :呆猴:
sony賣+送,kz2也可以超黑老 :呆猴: :呆猴:
4kw開發費200w銷量回本,加上廣告費也就300w回本,之後一直送獲取足夠mind share :呆猴: :呆猴: :呆猴:
kz1用过了,效果还行,破百万了
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神机众让人怎么说呢
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原帖由 zentdk 于 2009-2-14 21:40 发表
kz1用过了,效果还行,破百万了
不是百万没破么,才68W
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哎,这个坛也就是个喷粪的地方,真要讨论游戏的话别来这了
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原帖由 狂风007 于 2009-2-15 13:38 发表
哎,这个坛也就是个喷粪的地方,真要讨论游戏的话别来这了
你又喷了:悠嘻猴放炮:
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原帖由 sniperm82 于 2009-2-14 22:02 发表
不是百万没破么,才68W
KZ大本营是在欧洲,美国有68W已经很不错了
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-14 20:30 发表
老师的口水好大,证据拿出来说事吧
八百万毛利也有4亿净利起码有2亿
300万毛利也就是1.5亿
超越了谁?
跟ms比日本市场和跟任比软硬比来回都是sf赢啊:熊猫大笑:
800万毛利4亿?你知道毛利是啥意思吗?就这水平也来喷?
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原帖由 psi 于 2009-2-14 20:22 发表
Halo3成本加宣传1亿美金,KZ2最多也就3,4千万,Halo3销量800多万,KZ2能卖到300万就已经超越Halo3了,你觉得有希望吗:呆猴:
:D :D :D
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原帖由 psi 于 2009-2-15 14:16 发表
800万毛利4亿?你知道毛利是啥意思吗?就这水平也来喷?
你这水平都能喷,还有谁不能喷?:企鹅抽筋蹬腿:
想预测yy就直接说,300万kz2毛利多少?
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-15 14:20 发表
你这水平都能喷,还有谁不能喷?:企鹅抽筋蹬腿:
想预测yy就直接说,300万kz2毛利多少?
别缩啊,毛利是啥意思知道么?
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原帖由 west2046 于 2009-2-15 14:20 发表
:D :D :D
你这引用没用啊,因为没人知道战神系列和鬼泣系列忍龙系列的开发费宣传费具体是多少,而Halo3的一亿美元却是白纸黑字
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