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标题:360和ps3之间 都有啥宣布过独占后来又变卦的游戏?
时间:09-04-16 11:22
作者:shock
360和ps3之间 都有啥宣布过独占后来又变卦的游戏?
回复列表 (65)
这世界上原本就不存在什么独占....
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DMC4
BH5
TK6
FFB
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给古叔补充,刺客信条算不算?
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原帖由 古兰佐 于 2009-4-16 11:46 发表
DMC4
BH5
TK6
FFB
BH5没有吧!我记得一公布就是跨平台的。:呆猴:
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原帖由 zero3rd 于 2009-4-16 11:54 发表
BH5没有吧!我记得一公布就是跨平台的。:呆猴:
请去老论坛挖某个坟.
记得SF就是拿PS3的BH5 DMC4来嘲笑XO的DR和LP的.:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 zero3rd 于 2009-4-16 11:54 发表
BH5没有吧!我记得一公布就是跨平台的。:呆猴:
应援杀到~~~~~~~~~
生化危機5》(バイオハザード5、Biohazard 5)於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360 版本將會同時開發,遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本,PS3版首週銷量為36萬,為PS3歷來首週銷量第二位,而XBOX360版則為8萬7千。[1]
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原帖由 zero3rd 于 2009-4-16 11:54 发表
BH5没有吧!我记得一公布就是跨平台的。:呆猴:
我记得小老虎还是谁的,给过连接的
当时的论调:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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BH5是07TGS前公布的我记得 一开始就是双平台
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BIOSHOCK
LP
忍龙2
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原帖由 BlackGod 于 2009-4-16 12:03 发表
BH5是07TGS前公布的我记得 一开始就是双平台
NO,
一开始是PS3平台.
然后过了一个小时都不到,就补充了XO版也会有.:企鹅捶地:
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还有MH3、KOEI的重力赛车,355算不算?
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天线宝宝在上个帖子中说
引用:
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除开生5.PS3名头大,360的阵容实验性高
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客观
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还是MH3比较搞,先是PS3独占,071010前PS3版新闻预告贴还一个接一个的来呢,1010一过,说没了就没了
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NB的rpg 铃音和TOV
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原帖由 小松鼠 于 2009-4-16 12:40 发表
NB的rpg 铃音和TOV
TOV什麼時候說過獨占了?
求消息來源:鼻血猴:
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百年战争
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多啊. 还有暗耻的, 某竞速游戏,叫啥?
致命惯性???
天师捧过的.
:企鹅捶地:
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原帖由 hanzo 于 2009-4-16 12:05 发表
BIOSHOCK
LP
忍龙2
bioshock 也宣独过啊?
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双方各有往来...
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原帖由 gil 于 2009-4-16 15:44 发表
双方各有往来...
往來的等級差太多了:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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テイルズオブシリーズのマザーシップタイトル(本編)10作目。略称は「ヴェスペリア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOV」。テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。発売ハードが決まるまで、そしてこの作品の発売前後には様々な顛末があった(後述)。
『テイルズオブジアビス』以来となる藤島康介によるキャラクターデザインが行われている。
発売日と同日にHDMI端子搭載スタンダードモデル本体、ソフト、オリジナルフェイスプレート、収録台本レプリカを同梱したプレミアムパックが台数限定、37,800円(税込)で発売された。発売初週のセールスは約10.1万本、XBOX360本体が極度の品薄になるなど人気を博し、マイクロソフトが本体品薄を謝罪するという事態になった。「シリーズ最高傑作」と謳うCMも流れた。発売から半年過ぎた現在も売上は徐々に伸びており、『テイルズオブマガジン』の吉積信のインタビューによると国内累計出荷は20万、米国の売上は『アビス』を越えたとのこと。
2009年4月に、新要素が追加された移植版がPS3で発売されることが発表された。
また、シリーズ初となる映画作品「テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike ~」も制作が発表されている。内容や劇場公開日は現行不明であるが、スタッフとして監督は『イノセンス』等を手掛けた亀井幹太が務めるほか、キャラクター作画監督は松竹徳幸、制作はProduction I.Gと、シリーズのオープニングアニメーションを担当してきたスタッフが行う。
Xbox360版発売前およびその後を巡る出来事 [編集]
対象ハード未定だった2007年12月下旬、公式サイト内でXbox360での発売を示唆する記述がhtmlソース内から漏れてしまうという事態が起こった。すぐに該当部分は削除されたものの、2ちゃんねる内で広まってしまう騒動に発展した。その後、北米のメディア向けの情報から海外ではXbox360での発売が決定したが、国内での発売情報が未定のままだったため、「海外はXbox360、国内はPS3とのマルチタイトル」という噂も流れたが、国内でもXbox360での発売が決定した。
2008年5月に行われた2008年3月期決算説明会のネット上の資料でテイルズオブヴェスペリアの項目に「Xbox360」「PS3」と表記されたため、再び2ちゃんねる等の掲示板やコミュニティにおいて騒ぎになったが、誤記として「Xbox360」のみの表記に修正された(後に2009年4月6日の「テイルズ オブ シリーズ 2009年度ラインナップ発表会」において、この作品のPS3での移植が発表された)。
日本で本作品がXbox360で発売されたことにより、プレミアムパックを含めたXbox360の本体の販売数が発売週で約2万5千台に達し、各地で品切れが発生したためXbox360公式サイトでお詫びが掲載された。
8月21日以降に追加されたダウンロードコンテンツは全て有償であり、レベルアップやゲーム内マネーが入手可能なコンテンツが追加された。発表直後の雑誌インタビューなどでこれらは事前に明言されていたが、ゲーム倫理を問われるなど各方面で議論を呼んでいる。(ちなみに同様の事例としては、過去に「アガレスト戦記」「クロスエッジ」(共にPS3)のプレイステーションストアにおける能力強化アイテム販売が挙げられるが、そちらはあまりやり玉に挙げられなかった。)
普及率が高いPS2で出せば30 - 50万本を売り上げるテイルズシリーズを日本では十分に普及していないXbox360(最高売上ブルードラゴンの約20万本)で開発するにあたって、販売本数に不安を抱えモチベーションが上がらないスタッフ(ゲームビジネスにおいては、儲けに連動して、開発チームに対してもインセンティブがある[4])をプロデューサーが「海外を含めて展開すればビジネスとして成功する」と説得した[5]。その一方で郷田が参加したのは開発中期からなので実際にそう言ったのかなどの信憑性を疑問視する声もある。
9月5日付の公式ブログにて国内および米国での販売が好調につき追加注文が入っている事を記載している。
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原帖由 allensakura 于 2009-4-16 19:00 发表
往來的等級差太多了:绿脸贱笑:兔打哈欠:
一个忍龙就在精神上把ffb给灭了:悠嘻猴放炮:
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原帖由 allensakura 于 2009-4-16 19:00 发表
往來的等級差太多了:绿脸贱笑:兔打哈欠:
FFB vs BioShock嘛。
也许量来说FFB能胜,质上么,嗯嗯。当然你们可以说BioShock不如MassEffect,是欧美2流RPG。
DMC4 vs NG2,两者差不多吧。
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原帖由 gil 于 2009-4-16 20:38 发表
FFB vs BioShock嘛。
也许量来说FFB能胜,质上么,嗯嗯。当然你们可以说BioShock不如MassEffect,是欧美2流RPG。
DMC4 vs NG2,两者差不多吧。
FF神快出來說你讚不贊同這個說法?:企鹅抽筋蹬腿:
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2007 Game Critics Awards: Game of the Year
BioShock (464 Points)
5. Super Mario Galaxy (323 Points)
(Nintendo/Nintendo for Wii)
6. Halo 3 (232 Points)
(Bungie/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
7. Mass Effect (213 Points)
(BioWare/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
我不知道这个分量够不够。
当然了,自从BioShock跨了之后,很多人的最爱XO RPG已经改成了MassEffect.:悠嘻猴放炮:
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为了喷把bioshock硬说成RPG么
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原帖由 dogwarrior 于 2009-4-16 21:34 发表
为了喷把bioshock硬说成RPG么
如果说成FPS, 那不是强过Halo3了嘛。不成啊,不成。
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这贴应该让张天师回答:呆猴:
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原帖由 gil 于 2009-4-16 21:45 发表
如果说成FPS, 那不是强过Halo3了嘛。不成啊,不成。
那又如何?你的心理如此脆弱?:猴子发愁:
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原帖由 gil 于 2009-4-16 21:45 发表
如果说成FPS, 那不是强过Halo3了嘛。不成啊,不成。
的确是fps,纯单机,主线叙事>plasmid玩法>>>打枪玩法
和不断更新网战的halo怎么比较?
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原帖由 allensakura 于 2009-4-17 00:35 发表
那又如何?你的心理如此脆弱?:猴子发愁:
不回答我的問題了嗎?BioShock夠資格不?:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 chovosky 于 2009-4-17 00:40 发表
的确是fps,纯单机,主线叙事>plasmid玩法>>>打枪玩法
和不断更新网战的halo怎么比较?
你可以說BioShock是帶有RPG要素的FPS,我也可以說BioShock是打槍玩法的RPG。本來游戲發展到現在,都不可能是單一類型的了。
至于和Halo3怎么比我不知道,至少07年干掉了Halo3得了獎就是了...
某些人提出PS3劈腿到XO的都比XO劈腿到PS3的NB嘛,我就隨便提個劈腿作大家比較一下而已。
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原帖由 gil 于 2009-4-17 03:42 发表
不回答我的問題了嗎?BioShock夠資格不?:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
不夠
銷售量差的太遠了:吉翁企鹅:
更何況bioshock根本不是RPG
在此我推薦一個遊戲給你,避免你一天到晚要將BIOSHOCK扯成RPG
那就是老頭四,雖然從一開始就知道是限時獨占:悠嘻猴无语了:
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原帖由 gil 于 2009-4-17 03:45 发表
你可以說BioShock是帶有RPG要素的FPS,我也可以說BioShock是打槍玩法的RPG。本來游戲發展到現在,都不可能是單一類型的了。
至于和Halo3怎么比我不知道,至少07年干掉了Halo3得了獎就是了...
某些人提出PS3劈腿到 ...
沒有玩過BIOSHOCK還是閉嘴吧:野人企鹅夫妇(公):
照你這樣講DMC都是RPG
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VF5、TK6、致命惯性、GUNDAM
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原帖由 gil 于 2009-4-17 03:45 发表
你可以說BioShock是帶有RPG要素的FPS,我也可以說BioShock是打槍玩法的RPG。本來游戲發展到現在,都不可能是單一類型的了。
至于和Halo3怎么比我不知道,至少07年干掉了Halo3得了獎就是了...
某些人提出PS3劈腿到 ...
打枪玩法的rpg是mass effect和fo3这类,谢谢
bioshock里主角基本没有和npc的互动,根本不能算rpg……要说其中的rpg元素也就只有那么一点点的能力升级和武器改造
你先把rpg的定义搞清楚再来吧
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本帖最后由 zafm0861 于 2009-4-17 17:03 编辑 ]
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主视角RPG不等于FPS,主视角RPG在美式RPG里很多,早期的魔法门系列就是。
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原帖由 allensakura 于 2009-4-17 16:54 发表
不夠
銷售量差的太遠了:吉翁企鹅:
更何況bioshock根本不是RPG
在此我推薦一個遊戲給你,避免你一天到晚要將BIOSHOCK扯成RPG
那就是老頭四,雖然從一開始就知道是限時獨占:悠嘻猴无语了:
销量差太远?FFXII在欧美的销量也就250w左右。BioShock则是200w+,有多远?
档次又和销量挂钩了吗?嗯,再加点什么限制?:企鹅拍手带字幕:
老头4玩过了,对玩惯wow的我来说,不喜,情愿联机去。谢谢。
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原帖由 zafm0861 于 2009-4-17 17:00 发表
打枪玩法的rpg是mass effect和fo3这类,谢谢
bioshock里主角基本没有和npc的互动,根本不能算rpg……要说其中的rpg元素也就只有那么一点点的能力升级和武器改造
你先把rpg的定义搞清楚再来吧
从RPG的字面意思来看,基本上,啥游戏都能被称为RPG...:企鹅弹吉他:
不过LS几位转换话题的本事也挺高的啊。随便BS是什么类型的吧,我认错了好吧。
我就问一句,这个游戏和FFB比,有资格吗?
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某人臉皮厚打算腦內補完到底也沒什麼好講的
來看看GAMESPOT的分類:fq29:
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原帖由 allensakura 于 2009-4-17 17:16 发表
某人臉皮厚打算腦內補完到底也沒什麼好講的
來看看GAMESPOT的分類:fq29:
我都说了我认错了啊。BioShock是FPS,说成RPG是顺带想喷下ME而已:内牛满面:。
一个个顾左右而言他干嘛呢?为什么就不敢承认BioShock确实是个优秀的劈腿作呢?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 gil 于 2009-4-17 17:19 发表
我都说了我认错了啊。BioShock是FPS,说成RPG是顺带想喷下ME而已:内牛满面:。
一个个顾左右而言他干嘛呢?为什么就不敢承认BioShock确实是个优秀的劈腿作呢?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
恩,的确劈腿了
不过,你觉得这个游戏的劈腿性质和当初的dmc4、RE5以及ffB比起来,一样么?
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原帖由 gil 于 2009-4-17 17:19 发表
我都说了我认错了啊。BioShock是FPS,说成RPG是顺带想喷下ME而已:内牛满面:。
一个个顾左右而言他干嘛呢?为什么就不敢承认BioShock确实是个优秀的劈腿作呢?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
是的相當優秀
可惜阿...
附件::
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原帖由 zafm0861 于 2009-4-17 17:21 发表
恩,的确劈腿了
不过,你觉得这个游戏的劈腿性质和当初的dmc4、RE5以及ffB比起来,一样么?
嗯,一个个限制条件开始加上来了啊。
先是档次,再是销量,然后再来就是性质了。:企鹅抽筋蹬腿:
还有多少限制条件?您一次全给加上吧。
另,RE5那个1小时的时间差你觉得算符合本帖劈腿定义的话,那就算吧。众口铄金嘛。:内牛满面:
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原帖由 gil 于 2009-4-17 17:28 发表
嗯,一个个限制条件开始加上来了啊。
先是档次,再是销量,然后再来就是性质了。:企鹅抽筋蹬腿:
还有多少限制条件?您一次全给加上吧。
另,RE5那个1小时的时间差你觉得算符合本帖劈腿定义的话,那就算吧。众口铄金嘛 ...
掳管子掳多了逻辑出问题了?
BS劈腿中间隔了多久?
RE5,DMC4这些劈腿有隔么?
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过了一年半载劈腿也算,很好很好,反正人家也不关心销量会多烂,人家又不买。参考分裂4、拳击3、BS、老滚4冲击劈腿之后的惨淡销量。:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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冷饭放太久了就成馊饭,再好吃的玩意也是做臊水的料,知道不?
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