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标题:忍者外傳2 Demo play 視頻下載(更新為有聲版)
时间:07-09-16 23:34
作者:s7912
回复列表 (76)
截图质量比较一般,残像很厉害
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满地断手断脚,爽是爽
不过对销量可能会有影响吧
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我怎么看到的都是红叉?:肥雀寒:
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還拉長
原帖由 vyse 于 2007-9-16 23:43 发表
满地断手断脚,爽是爽
不过对销量可能会有影响吧
你覺得另一個斷手斷腳還穿腸破肚的百萬大作Dead Rising有影響到嗎:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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本帖最后由 s7912 于 2007-9-16 23:53 编辑 ]
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虽然我觉得挺好,比较真,但估计对社会影响比较恶劣吧,这样子断手断身子的
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看到了,TN终于在游戏用真光影了。:肥雀寒:
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我怎么看到的都是红叉?
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看完了
没啥新的要素
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没视频地址不爽。。。
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全是XXXXXXXXXXXXXXXX
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the game runs at 60 fps and the video at 30
不错不错!
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:小脸戴墨镜: 谁说日本制作人玩不来血腥
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419M
下载ING.
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剛剛發現目前此Demo影片是無聲的
根據站長在NeoGAF的流言
是因為轉檔出錯(他也很生氣XD)
他們正在重壓
現在先將就的看
一個小時後才會有修正的版本
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原帖由 tristan_cp 于 2007-9-17 00:30 发表
the game runs at 60 fps and the video at 30
不错不错!
BLIMBLIM通常会把60FPS的影片转成30以节省空间...以前FORZA2的视频他就这么干...
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据说BGM很不错
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原帖由 s7912 于 2007-9-17 01:11 发表
剛剛發現目前此Demo影片是無聲的
根據站長在NeoGAF的流言
是因為轉檔出錯(他也很生氣XD)
他們正在重壓
現在先將就的看
一個小時後才會有修正的版本
:怒: :怒: :怒:
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寒死了,阳光下没影子,跑进建筑物阴影里倒出现了
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400多M啊,下到天荒地老:企鹅捶地:
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看着感觉不太兴奋:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
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XLM放出下载了,刚看完。别的废话不说了,最强ACT。
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满地肉块~~~~~~~~:肥雀寒: :肥雀寒:
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这渣网站经常下到半截再连不上了。:企鹅结冰:
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的确神作:哇哦(赵叔专用):
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先顶,看了再喷:企鹅抽筋蹬腿:
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完成度看来不低
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感觉是和NGS同期开发的,这完成度都可以上DEMO下载了
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确实很赞,只是觉得人物的影子的表现有点奇怪,最明显的是最后的几个大怪物,居然没影子.当然了,这只是一个DEMO而已,总的来说,非常的赞!
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阳光下影子时有时无,建筑物阴影里还出现人物影子,开发度应该不太高
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镰刀好像是介于龙刀和大刀之间的中量级武器.
说实话,除了画面外进步不算大,没看到新的东西.当然忍龙1基本算完美了,只要加新武器场景和怪物就行了.
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有些失望.
1:武器切换并非实时,还是进入时间静止状态小窗口切换的,这样的话想像DMC3那样在一套连击中切换不同武器是做不到的,招式的创造性组合性大减。不过可能因为NG的武器比只能同时带2种武器的DMC3多得多。
2:最后VS大型怪物时候2段蓄气攻击镜头抖动太厉害,应该属于视角BUG了。
3:忍术动作还是没改,太SB了...里风倒是改了。
4:大镰刀这种大型武器也能飞燕,是不是不太合适?
[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-9-17 13:57 编辑 ]
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没影子,没HDR,视角仍然有问题,建模跟NGS一个级别。哪句说得不对,欢迎指正。:D :D
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这个demo明显是为了照顾硫酸脸大叔的反应,避免在演示途中死掉难堪而做的monkey版,忍术都是无限量的,大型敌人都是可以简单断头的
看完demo就觉得隼龙的忍术流派太强悍,兰博已经完全不够形容了,攻击效果来看当属重型生化兵器
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小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D
说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也很符合游戏的歌德风格。反观NG2的建筑物...只能说看得出是房子,什么风格之类的全无,只是限制行动玩家的盒子。同样问题还有怪物的设计,只能说NINJA TEAM的美工和CAPCOM比显得太没文化了。:D
喷那么多不过还是要玩的:fq42:
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原帖由 mapledot 于 2007-9-17 13:47 发表
没影子,没HDR,视角仍然有问题,建模跟NGS一个级别。哪句说得不对,欢迎指正。:D :D
写轮眼看出没HDR了?:企鹅抽筋蹬腿:
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背景不如DMC4细腻好看
HDR比DMC4略强 不过怪为啥没影子,估计是开发度的原因
人物等和NGS一样水平,感觉有些细节还弱于NGS
画面方面很一般,风忍术很过瘾
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借鉴战神的垂死一击毙命虐杀动作除了增加表演成分外
还有啥作用?
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原帖由 hsu 于 2007-9-17 14:48 发表
借鉴战神的垂死一击毙命虐杀动作除了增加表演成分外
还有啥作用?
战神2打完就会发现忍龙的战斗表演性不足,硫酸脸在想办法补足吧
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怪物的绿血还是太恶心了,尤其这次血会粘在武器上,全染成绿色了,要清场才会甩鼻涕
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是硫酸大叔打的?技术那么烂......
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这视频主要看喷血和断肢
太御姐了,刀上沾血多了会不会影响速度啊XD
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依然爽快感十足,画面的确不怎样,估计成品也跟NGS差不多,肯定是用同一个引擎!貌似断肢的敌人依旧很猛啊,看到一个被腰斩的居然抱住隼龙自暴,爽啊!总的来说跟1代差不多,没什么激动人心的改进,不过也没办法,起点太高了!期待TGS更多的演示!:企鹅弹吉他:
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原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D
说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
看起来像威尼斯。。名字也隐藏这个意思。。
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原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D
说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
完全赞同
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画面表现出来不好是因为视频转制的问题
缺失了太多细节。
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