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标题:3d方面,nds 土星,哪个强些?
时间:07-12-02 02:23
作者:casaba22

如题

个人感觉:nds强,毕竟移植了mario64,

虽然nds屏幕没有ss的640*480处理的数据量大,液晶屏本身的颗粒也比电视要小

但ss的好多3d游戏太粗糙了,解像度也就停留在320*240的水准吧?(640*480比较明显的用到位的是vf3,我这么觉得)



ps问:

技术上讲nds能移植ss版的vf2么?

nds的3d有哪些特效?

dx6的水平有么?雾化效果之类的有么?


恳请各位版友指点迷津。谢谢!:企鹅弹吉他:

[ 本帖最后由 casaba22 于 2007-12-2 02:40 编辑 ]





回复列表 (174)
#2 霏菲飞 2007-12-2 02:34
SS的鸡能跟神机那是有的一比的,都是找不到能100%发挥性能的游戏。。

话说回来NDS等于N64-,还是比SS强一点的吧

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#3 casaba22 2007-12-2 02:39
我也是这么想的,既然都已经达到“便携土星”的境界了

那我这眼神不太好的人也无怨悔了

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#4 6533186dc 2007-12-2 06:09
貌似ds上还没出过
Ss莎木级别的游戏

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#5 天堂任鸟飞 2007-12-2 06:12
弄个3D MARKS在两台机器上都跑一下吧。。

:企鹅弹吉他:

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#6 solopain 2007-12-2 07:48
这个..还真不好说,要分游戏吧?



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#7 ayxgaly 2007-12-2 08:05
这个真不好说

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#8 sunl 2007-12-2 09:13
原帖由 6533186dc 于 2007-12-2 06:09 发表
貌似ds上还没出过
Ss莎木级别的游戏

莎木是DC的哦:企鹅捶地:

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#9 lancky 2007-12-2 09:24
原帖由 sunl 于 2007-12-2 09:13 发表

莎木是DC的哦:企鹅捶地:


他指的莫不是SS版莎木那段真实印象?

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#10 woren 2007-12-2 09:42
就是那段ss的影像
看的我实在太震撼了

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#11 cc0128 2007-12-2 09:46
:企鹅拍照: 肯定比SS强大。。

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#12 ddr911 2007-12-2 09:51
DS如果能100%移植SS的DOA1,铁甲飞龙2,格兰蒂亚,E0,闪亮银枪...的游戏画面偶就相信,不然就别扯淡.

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#13 iamzelda 2007-12-2 10:30
SS在95年我朋友口中就是64位的主机,2块32位CPU准64位!比PS强多了。

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#14 保暖内衣 2007-12-2 11:58
night其实是真3d的,但是动作匮乏一些
ss实际上是被sega自己搞坏的

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#15 泡泡嘴 2007-12-2 11:59
SS上怕是找不到马车、马篮、弹爵这种华丽而且又能稳定60帧的游戏。


ps:画面上FFCC再怎么也比格兰帝亚强的多

ps2:机能对比其实看两版本bio1就知道了。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-12-2 12:00 编辑 ]

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#16 RacingPHT 2007-12-2 12:28
N64其实性能并不强.. 很多方面还不如PS1.
不过N64胜在画质很好。这个PS1/SS是先天的缺陷。

而DS其实是没有N64的画质的, 不过屏幕好在也比较小。

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#17 保暖内衣 2007-12-2 12:37
楼上真是神论~~~
让我想起了lu的超重之机神

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#18 lain007 2007-12-2 12:46
原帖由 sunl 于 2007-12-2 09:13 发表

莎木是DC的哦:企鹅捶地:

您太天真了,您以为别人不知道莎木是DC作品吗,好好补课吧。
话说,SS版的莎木至少用到了SS90%的机能,没能制作下去,真是太可惜了,DQ也是。

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#19 MysterioJr 2007-12-2 12:49
卡带容量有限可能也是一个问题吧。
SS的莎木不能用平常眼光去看……&%……
那 是神一般的东西
没人会在NDS上这样砸钱吧。

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#20 Eclipses 2007-12-2 12:55
ds的3d游戏画面真的无法看,那满锯齿和格子真让人怀疑到底是n64的机能还是ps1的机能,我觉得当年的mario64和坏松鼠的画面现在ds的游戏根本无法达到。所以ds的游戏我只玩2d的。我说任天堂啊,你强调游戏性也不用把机能弄得那么差吧

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#21 iamzelda 2007-12-2 13:02
GBA的声音不如SFC,比MD还烂.

DS的贴图马塞克,N64上是看不到的.

老任的掌机硬件成本预算太扣了.



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#22 reg-neo 2007-12-2 13:05
选择向DS表白:小脸你懂的:

SS莎木究竟只是影像,不能全信

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#23 casaba22 2007-12-2 13:12
下bio1复刻比较一下看看~~~哈哈,蛋痒蛋痒

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#24 落天使 2007-12-2 13:18
原帖由 lain007 于 2007-12-2 12:46 发表

您太天真了,您以为别人不知道莎木是DC作品吗,好好补课吧。
话说,SS版的莎木至少用到了SS90%的机能,没能制作下去,真是太可惜了,DQ也是。

没出的东西就不要拿出来说事。

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#25 ddr911 2007-12-2 13:42
原帖由 泡泡嘴 于 2007-12-2 11:59 发表
SS上怕是找不到马车、马篮、弹爵这种华丽而且又能稳定60帧的游戏。

ps:画面上FFCC再怎么也比格兰帝亚强的多
ps2:机能对比其实看两版本bio1就知道了。


FFCC的地图才多大点,能比吗?
去对比二者各个村庄和房间内部看看!

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#26 skycn111 2007-12-2 13:43
原帖由 ddr911 于 2007-12-2 09:51 发表
DS如果能100%移植SS的DOA1,铁甲飞龙2,格兰蒂亚,E0,闪亮银枪...的游戏画面偶就相信,不然就别扯淡.

那100%移植N64的马里奥64怎么说?
当然了,掌机分辨率小,所以也不能这样算。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-2 13:45 编辑 ]

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#27 FantasyJim 2007-12-2 13:45
原帖由 casaba22 于 2007-12-2 13:12 发表
下bio1复刻比较一下看看~~~哈哈,蛋痒蛋痒

那一年的移植游戏和去年的移植游戏比?

SS 2块CPU当年基本没公司用,大部分游戏都只用了1块,也就是最多发挥一半的性能。如果用现在的技术去开发SS游戏,还真不一定~

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2007-12-2 13:50 编辑 ]

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#28 a4840639 2007-12-2 13:50
SS基本没有480P的游戏
基本上都是320*240(224?)
我就知道樱大战方快是480P输出(至少STV基扳的街机版是的)
但是也感觉不是原生的,效果比DC和PC上真正的480P樱大战差

N64好象可以直接硬件双线性过滤,DS就................那3D材质确实惨不忍睹
按理说DS的卡带比N64容量大多了,显存不足?

[ 本帖最后由 a4840639 于 2007-12-2 13:52 编辑 ]

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#29 tlwb 2007-12-2 13:53
480P????:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#30 保暖内衣 2007-12-2 13:54
当年sega没有从了ms啊
本来如果一直用ms的开发系统,ss应该能全力发挥

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#31 md2 2007-12-2 13:58
原帖由 skycn111 于 2007-12-2 13:43 发表

那100%移植N64的马里奥64怎么说?
当然了,掌机分辨率小,所以也不能这样算。

游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已

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#32 RacingPHT 2007-12-2 14:15
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 12:37 发表
楼上真是神论~~~
让我想起了lu的超重之机神


有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。

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#33 泡泡嘴 2007-12-2 14:29
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表


我觉得GBA就有这效果
看你怎么理解华丽了

是吗?那能在SS上找个60fps的3d游戏来吗?



原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表

游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已


nds没有完全移植M64这是肯定的,毕竟M64X4只有30fps而M64为60fps。
不过说什么“多边形都用铁图缩水过了”那只能显示你自己的无知。
相反,我看到的是M64金币是贴图,而M64X4金币都是多边形。

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#34 保暖内衣 2007-12-2 14:46
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表


有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。

你放心,虽然不是搞电脑专业的,但是也算中早期的pcfans,浅显的一些数据还是可以看明白的
n64的模拟神话刚好我经历了,借助强大的voodoo确实可以完美的模拟,对cpu的依赖确实少了不少,完全依靠cpu,你让谁模拟看看
要说n64的瓶颈确实只是载体,如果是cd,那接近m3机版没有问题了

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#35 RacingPHT 2007-12-2 14:53
保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。

说几个术语蒙你: N64的总线缺陷你知道么? 2k纹理内存的限制你知道么? 这个就是N64纹理模糊(很多时候连PS1都不如)的祸首。很多人以为的卡带的容量问题, 其实不是。

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#36 jory0731 2007-12-2 14:55

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#37 cc0128 2007-12-2 15:04
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表

游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已

注意不是看上去一样。是看上去更好,更流畅!

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#38 测试一下 2007-12-2 15:06
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表


有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。


我记得PS出的比N64早吧...

也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧...

麻烦你去查查规格看看是不是我记错...

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#39 保暖内衣 2007-12-2 15:07
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:53 发表
保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。

说几个术语蒙 ...

你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的

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#40 RacingPHT 2007-12-2 15:08
怀旧的技术饭可以翻番这个帖子
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42397

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#41 RacingPHT 2007-12-2 15:11
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:06 发表

我记得PS出的比N64早吧...
也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧...
麻烦你去查查规格看看是不是我记错...


Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。



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#42 测试一下 2007-12-2 15:12
epsxe的最低配置mmx 166,16mb内存和一块3d显卡

vgs的最低配置是p2 300

bleem的最低配置同epsxe

千万别告诉我PS的CPU是16.7的...

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#43 HyperIris 2007-12-2 15:12
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,

把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生游戏,

至于voodoo,起的作用并不如想象中那么大,只不过恰好glide的api比较顺手而已。
不过当年也没有什么比voodoo更好的3d卡就是了。

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#44 测试一下 2007-12-2 15:14
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:11 发表


Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。


166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~

完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~

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#45 保暖内衣 2007-12-2 15:20
UltraHLE和pj64还有另外一个tnt2用的模拟器,三个里面还是UltraHLE画面最完美,不过支持的游戏最少,到现在机战64还是没办法模拟完整。

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#46 RacingPHT 2007-12-2 15:21
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:07 发表

你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的


随便比一下画面就知道两者的区别了。不是一个级别的东西你都要拿来比, 还要扣什么字眼, 太没意思了。再说一次, Model3是比DC强的基板, 没N64什么事。
银翼杀手就一个4CD 2D播片游戏, 你想拿来证明3D机能?
再次提醒一下, 真技术饭可以看我贴的B3D的帖子。伪技术饭, 你爱信什么信什么。

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/7/199067/tgoverdrive_screen004.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/1/198491/roadrash64_screen003.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/0/198490/roadrash_screen009.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/9/197469/gt2_screen002.jpg

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#47 测试一下 2007-12-2 15:25
搜索了下是我错了...

据说DC上有N64模拟器~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-2 15:31 编辑 ]

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#48 RacingPHT 2007-12-2 15:26
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:14 发表

166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~
完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~


是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。

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#49 Kuzuryuusen 2007-12-2 15:29
原帖由 jory0731 于 2007-12-2 14:55 发表
SS版莎木影象


neosam1212 (7 months ago) Show Hide Marked as spam

0 http://www.youtube.com/img/pixel.gif
http://www.youtube.com/img/pixel.gif



(Reply)


The sega genesis did very good.

:内牛满面:

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#50 保暖内衣 2007-12-2 15:30
哈哈,看来你也知道br是2d游戏了,但是当年不少人被它的3d效果震撼,包括intel的工作人员。播片游戏?可能有点,但是回想一下d之食卓似乎br的互动性更高的多
n64也是100万多边形,不知道你96年上网没有,当初网上还有n64的演示大概是5m,不过我是98年才看见的,那段demo是不计容量作出来的效果直逼Model3,当然没有达到,只是接近。
n64瓶颈在于容量以及第三方,拿两张无意义的贴图就能说明了吗?
请找一个跟m64比较的游戏

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