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标题:神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步
时间:08-05-26 17:51
作者:比尔小门
LU
离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。
“提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”
“自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”
神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-5-26/28725.shtml
:悠嘻猴放炮:
回复列表 (44)
很好,支持对喷
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对于真正投入到忍龙并将其通关的人来说,dmc系列之是小孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
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嗯
神谷是文喷子
扳恒是武喷子 :D
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不否认鬼泣的成就,但战神系列还是有突破的。
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跟硫酸脸对喷?先去毁了容再来:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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都是狂人!
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他觉得DMC进步就很大么?我看来DMC只不过是打斗过关动作游戏2D走向3D的必然产物而已,他那过一个房间打一堆怪的模式不可谓是非常传统的,加入的谜题也是恶魔城系列在2D就已经加入的要素。DMC有什么呢?哦,对了,具有魄力的BOSS战,不过这也是技术发展的结果。日本游戏一向不缺的就是具有魄力的boss战了。
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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-26 17:52 发表
对于真正投入到忍龙并将其通关的人来说,dmc系列之是小孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
对于真正投入到dmc并将其DMD通关的人来说,忍龙系列只是小屁孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
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DMC是华丽系演出 越来越走装13路线
忍龙出身就是打铁的 而且越来越爱打铁
两个我的都爱 不存在哪个不够班 多和谐啊。。。。:绿脸贱笑:兔之吻: :绿脸贱笑:兔之吻: :绿脸贱笑:兔之吻:
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鬼泣是一代一代走低(2除外)
至于忍龙还不好说
战神我一般无视它
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只喜欢DMC和NG,战神个人觉得一般,特别是那个QTE操作,很无聊:企鹅弹吉他:
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原帖由 acoolbat 于 2008-5-26 18:06 发表
对于真正投入到dmc并将其DMD通关的人来说,忍龙系列只是小屁孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
这贴必然要战啊~
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鬼泣有本事说这话???
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原帖由 KARUTO 于 2008-5-26 18:05 发表
他觉得DMC进步就很大么?我看来DMC只不过是打斗过关动作游戏2D走向3D的必然产物而已,他那过一个房间打一堆怪的模式不可谓是非常传统的,加入的谜题也是恶魔城系列在2D就已经加入的要素。DMC有什么呢?哦,对了,具有 ...
话不能这么说,就好比由于火枪的发明,膛线的设计不过是热兵器的必然产物而已,对比起现在的枪械,第一支膛线火枪又算什么?难道我们就能因此而全面否定第一个发明在火枪上刻膛线的人的存在意义?
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动作游戏的战贴...........没什么发言权
但是战神这种QTE游戏是没有资格和DMC/NG比的
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战神真的很无聊。。。
假设把三个系列的华丽外衣剥去,只能控制方块人,在方块场景里游戏,那么忍龙肯定依然畅快淋漓,鬼泣就难说了(方块人的耍帅很难看出来),不过肯定还是有比较好水准的操作感和打击感,最难以下咽的肯定就是战神,基本狗屁不是:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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说得好,期待全新作品
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sega的名越笑了:真忘踩企鹅:
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喷的话没必要全信
不过01年的三个游戏至今看来都是动作游戏标杆
352,DMC,MGS2也勉强算吧
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看来真正熟悉DMC1的人没剩多少
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但是战神这种QTE游戏是没有资格和DMC/NG比的
我很赞同
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GOW本身就是大半个AVG,DMC1细腻到爆的评价系统跟细腻到爆的关卡设置用打AVG的心态是理解不到的
GOW并非不好,但DMC1也绝对不渣
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这话用于形容DMC系列是完全没错
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DMC刚才在玩,已经到后期了。刨去图形技术,其实手感可玩性等等现在的DMC2,3,4都没超过。
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在我眼里,DMC只有1代。没有神谷的DMC都是伪的。
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DMC在走下坡路好伐?都4代了,进化很大么?杂兵攻击欲望还是一如既往的低下,装13倒是越来越多。
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原帖由 hanzo 于 2008-5-26 21:55 发表
看来真正熟悉DMC1的人没剩多少
我一直不觉得1比3好,只是3没有突破,所以评价略低.整体打法上dmc系列的小兵无难度,boss战1代就影子狼是亮点,3代的boss战出色多了.
gow很多人说是充满日式act的游戏,我觉得还是纯美式的,操作上QTE战到1/3精彩,细腻的杂兵战在泰坦模式下爽到暴.当然你可以说杂兵战是很枯燥的攻势战,我觉得这正是美式游戏的亮点,不容许丝毫出错,不然2-3个杂兵就可以秒了你,这种挑战我很喜欢.游戏中不乏2种以上的杂兵混战,这对站位判断稳定操作的要求非常高.
NG的动作判定有点问题,虽然ngb已经改良了很多,但是总的来说动作判定是当前三大ACT中最不稳定的,NG的优点是爽快的自由度,你可以想怎么打就怎么打,并无固定套路.即便是mn难度下的杂兵和boss战,都可以有多种打法.
总体来说三大act各有各的优点,我个人喜欢来排的化 gow>ng>dmc, gow2之前ng对我来说是no.1
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战神是个强调表演效果的动作游戏,动作方面没啥内涵。
当然战神还是很好玩的。
原帖由 link2004 于 2008-5-26 18:17 发表
鬼泣是一代一代走低(2除外)
至于忍龙还不好说
战神我一般无视它
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硫酸脸号称要超越DMC但是各大站上DMC1和NG1评分却没有超越甚至略低
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我只知道DMC4没NG黑好玩,感觉太装13了........
DMC1代虽然没玩过,但感觉最好...
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DMC4很装13,DMC1的确是系列最高作
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个人对其人不感冒,不少人都喜欢说如果神谷在DMC会如何如何牛B云云,其实这是一厢情愿的想法,神谷不做续作说白了根本就是黩驴技穷,开发续作的难度远比开发一部新作来的大,要承载太多的期待,尤其是DMC1代这种标杆式的作品,三上花了多长时间才搞出生化4来啊,只能说神谷比较聪明,不做就不错嘛!:小脸你懂的:
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dmc对于act确实是标杆,我想任何一个从ps过来的玩家之前可能都会认为鬼武者会是ps2时代act的标志吧
而dmc的出现确实有一种“横空出世”的感觉
相比之下忍龙也是标杆,但是系统方面忍龙基本就是3D格斗游戏改,虽然格斗游戏改这个思路显然也是制作act的一种思路
但是毫无疑问对于拓展大家的思路方面就不能和dmc相比了
至于dmc系列的进化,我显然是看到了进化的
3代的style选择,4代加入投掷技巧的尝试,都是追求系统进化和完善的表现
忍龙2虽然没玩到不清楚,但是目前从数十段试玩视频来看……什么进化都没有
还是格斗改……进化方式就是增加武器和修改招式,基本的游戏思路没看出什么变化来
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原帖由 判官 于 2008-5-27 15:47 发表
个人对其人不感冒,不少人都喜欢说如果神谷在DMC会如何如何牛B云云,其实这是一厢情愿的想法,神谷不做续作说白了根本就是黩驴技穷,开发续作的难度远比开发一部新作来的大,要承载太多的期待,尤其是DMC1代这种标杆 ...
神谷说这话的时机就是他准备做那个灵弹魔女……号称要进化了
才说的~嗯
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那就大家静待神谷的作品吧,是神作还是庸作到时就一目了然了,要赞要弹都有根据。
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装13指数成了判断ACT优劣的标准:企鹅抽筋蹬腿:
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小日本本来就是个喜好装13的民族,不管男女老幼
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忍龙是个格斗改, 这恰恰是这个游戏最珍贵的地方
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反正DMC4爆得好欢乐.够了
幸运式设计那两版超SB的说
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本帖最后由 Missing 于 2008-5-28 09:02 编辑 ]
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没玩过忍龙。DMC和GOW都玩过。DMC DMD很辛苦的通关,成就满点。
GOW的亮点不在于动作,在于史诗般的故事和场景
DMC的影狼太经典了。整个游戏的手感绝对是一流的。DMC3也没有超过
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原帖由 dddog 于 2008-5-28 07:29 发表
忍龙是个格斗改, 这恰恰是这个游戏最珍贵的地方
看你怎么看了,格斗改显然也没什么不好
无非就是缺乏新意而已……
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原帖由 hugang 于 2008-5-26 18:01 发表
跟硫酸脸对喷?先去毁了容再来:绿脸贱笑:兔打哈欠:
:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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老实说,鬼泣我没有一作是打了一关的,没觉得多好玩。
红侠打了几关就没打了,觉得没意思。
大神,就PS2版摸一下教学部分就没玩了。
总之不合味口,还不如去操几把街机的吞食天地II:绿脸贱笑:兔吐舌头:
忍龙我只玩过FC版的,除了难我没觉得怎么牛B。哦对了,DS的也玩了,也没觉得多好:小脸你懂的:
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