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标题:
刀魂4成为次时代最畅销格斗游戏!!200万突破好久
时间:08-11-03 19:06
作者:
zazawar
怎么一直没人发啊,火星也值了:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻:
全世界で200万本を突破!!
ディレクターの佐々木です。
祝・全世界で200万本の販売本数を突破!
関連情報 (
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-009.pdf
)
こんなにも早くこの偉業を達成できたのは、皆様のおかげです!
本当にありがとうございます!!
つい先日、アメリカの発売日を祝ったイベントにも行って来ました。
プレスや関係各社が集まるお祝いパーティーのようなものなんですが、
そこでも大勢のファンの方から、沢山のお祝いとお礼の言葉を言われました。
「良いゲームをありがとう!」と・・・・・・。
回复列表 (30)
#2
zazawar
2008-11-3 19:07
2008 年8 月6 日
報道関係者各位
武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」
全世界での販売本数が200 万本を突破
株式会社バンダイナムコゲームスがPLAYSTATION(R) 3(以下PS3(R))とXbox 360(R)の2 機種向けに発売[日
本・欧州:7 月31 日(木)/北米:7 月29 日(火)]した人気武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」の全
世界での販売本数が8 月4 日(日本時間)、200 万本を突破しました。
『ソウルキャリバー』シリーズは武器格闘ゲームの最高峰として世界中の多くのファンに愛され、全世界での
シリーズ5 作※の累計販売数が1,000 万本以上を記録する武器格闘アクションゲームです。
シリーズ最新作となる「ソウルキャリバーⅣ」は、日米
欧のワールドワイドで同時期に発売。PS3、Xbox 360 そ
れぞれの描画性能を最大限に生かしたHD の美しい映
像は、刃に写り込む光や陰、キャラクターの息づかいな
ど映し出すもの全てをみずみずしく描き出しました。
また、シリーズ初のネットワーク対戦は、世界中のあら
ゆるプレイヤーと一層熱く、手に汗握る白熱したバトルを
可能にし、多くのプレイヤーを魅了しています。
さらには、既存のシリーズキャラクターに加え、さまざ
まな個性的なゲストキャラクターの参加も対戦格闘の幅
を広げました。
『ソウルキャリバー』シリーズ最新作は、発売前から多くのプレイヤーからの期待が非常に高く、また発売後に
ユーザーからの評判が話題をよび、今回の200 万本突破に至ったと考えております。
バンダイナムコゲームスは、世界中の人々に感動と豊かで楽しい時間を提供し続けるため、あくなきチャレンジ
を続けます。
※ プレイステーション 「ソウルエッジ」、ドリームキャスト「ソウルキャリバー」、プレイステーション2(以下PS2)・ゲームキューブ・
Xbox、「ソウルキャリバーⅡ」、PS2「ソウルキャリバーⅢ」、Wii「ソウルキャリバー レジェンズ」の5 タイトル
【製品概要】
●プレスリリースの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
●著作権表記中の(C)は、○の中にC の表記をしていただきますようお願い致します。
●「プレイステーション 3」および「PS3」、は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
●Xbox 360 は、米国 Microsoft Corporation および、またはその関連会社の商標です。
以上
===================
#3
战神blog
2008-11-3 19:20
原帖由
zazawar
于 2008-11-3 19:07 发表
2008 年8 月6 日
報道関係者各位
武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」
全世界での販売本数が200 万本を突破
株式会社バンダイナムコゲームスがPLAYSTATION(R) 3(以下PS3(R))とXbox 360(R)の2 機種 ...
铁拳6已经跨了,所以刀魂4的战略意义就没有了
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#4
lesliex
2008-11-3 19:21
买了张D发现一般:内牛满面:
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#5
拳人类
2008-11-3 19:25
Namco在淫笑~~~~~
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#6
Jonsoncao
2008-11-3 22:00
出货吧……npd数据显示北美前两个月360版才卖了40W,PS3版20W都不到……
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#7
hen5liao
2008-11-3 22:11
出货破两百万的消息早在其发售几个星期后就有了。。。
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#8
6533186dc
2008-11-3 23:18
:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:
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#9
超越神的牛肉人
2008-11-4 00:01
比當年結巴挫多了啊:呆猴:
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#10
阿西达卡
2008-11-4 00:24
大乱斗算格斗游戏么...
乱斗?
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#11
RestlessDream
2008-11-4 00:26
原帖由
阿西达卡
于 2008-11-4 00:24 发表
大乱斗算格斗游戏么...
乱斗?
你说进这贴,说这话,干什么……:企鹅捶地:
===================
#12
阿西达卡
2008-11-4 00:28
我看到“次时代最畅销格斗游戏”才想到的嘛
挺自然的事
===================
#13
RestlessDream
2008-11-4 00:30
原帖由
阿西达卡
于 2008-11-4 00:28 发表
我看到“次时代最畅销格斗游戏”才想到的嘛
挺自然的事
:内牛满面: 显然是我太不自然了……在尴尬中泪奔……
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#14
超越神的牛肉人
2008-11-4 00:31
原帖由
阿西达卡
于 2008-11-4 00:28 发表
我看到“次时代最畅销格斗游戏”才想到的嘛
挺自然的事
天上隨機掉餡餅和狗屎的“格斗游戲”???:呆猴:
===================
#15
阿西达卡
2008-11-4 00:33
且不说天上可不可以不掉狗屎
那侍魂算啥..
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#16
超越神的牛肉人
2008-11-4 00:36
侍魂掉雞腿壽司和炸彈
不是餡餅和狗屎
這是一個量變的問題
不過銷量飯不容易明白:鼻血猴:
===================
#17
RestlessDream
2008-11-4 00:38
原帖由
超越神的牛肉人
于 2008-11-4 00:36 发表
侍魂掉雞腿壽司和炸彈
不是餡餅和狗屎
這是一個量變的問題
不過銷量飯不容易明白:鼻血猴:
我就知道这贴走向必然是格斗游戏标准大讨论
一旦有了销量,总是可以挑战标准的。正如口袋妖怪是不是rpg,zelda是不是rpg……没完没了。大乱斗是不是ftg看来很有讨论的必要
牛肉你继续,我随便插两下骗骗分……
===================
#18
阿西达卡
2008-11-4 00:43
我一开始就说了是乱斗
只是掉狗屎这样不聪明的切入点挺容易多说两句而已
无论如何,销量能有限的高点总是好的,不管他是什么类型
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#19
浅草暄1
2008-11-4 01:03
进来顶,一起哈皮吧:D :D :D
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#20
面太
2008-11-4 01:23
SC2 那個銷量難破了:呆猴:
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#21
超越神的牛肉人
2008-11-4 03:17
原帖由
阿西达卡
于 2008-11-4 00:43 发表
我一开始就说了是乱斗
只是掉狗屎这样不聪明的切入点挺容易多说两句而已
无论如何,销量能有限的高点总是好的,不管他是什么类型
當一個“格斗游戲”要通過研究狗屎和餡餅來邁向勝利而不是判定幀數招式的時候
還是“格斗”么
知道要你明白挺難的:呆猴:
===================
#22
zazawar
2008-11-4 05:56
不好意思,把大乱斗给忘了。:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
首发当日买的大乱斗,把故事模式通关后就封盘了。顺便打了全人物。
上网对战了几局,绝对的压箱底满分千万神作
:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:
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#23
zazawar
2008-11-4 05:58
原帖由
RestlessDream
于 2008-11-4 00:38 发表
我就知道这贴走向必然是格斗游戏标准大讨论
一旦有了销量,总是可以挑战标准的。正如口袋妖怪是不是rpg,zelda是不是rpg……没完没了。大乱斗是不是ftg看来很有讨论的必要
牛肉你继续,我随便插两下骗骗分……
那个混蛋说口袋不是rpg的?zelda当然不是了,你看老任自己怎么定位的?
アクション アドベンチャー 动作冒险:兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻:
ゼルダの伝説
トワイライトプリンセス
Wiiリモコンで
臨場感ある冒険を体感。
発売日:2006年12月2日
希望小売価格:6,800円(税込)
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#24
YOUYUCAO
2008-11-4 07:45
刀魂4挺好玩的~~~希望铁拳更好玩~~~~~~~~~~~~:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
#25
wudixiaoji1977
2008-11-4 08:50
觉得这游戏一代不如一代
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#26
c13043
2008-11-4 08:55
^_^,大乱斗当然算格斗游戏,问题是wii算不算次世代呢?:呆猴: :呆猴:
===================
#27
阿西达卡
2008-11-4 09:36
原帖由
超越神的牛肉人
于 2008-11-4 03:17 发表
當一個“格斗游戲”要通過研究狗屎和餡餅來邁向勝利而不是判定幀數招式的時候
還是“格斗”么
知道要你明白挺難的:呆猴:
不愿意跟你较劲
但是你不知道大乱斗可以不掉狗屎么?
这样没东西掉了就分不出胜负了?
我看你也不是真明白
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#28
GAYBL
2008-11-4 10:57
大乱斗不是格斗游戏了。现在RF们都已经到了如此疯狂的境地了吗?:企鹅抽筋蹬腿:
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#29
NamcoFAN2003
2008-11-4 11:21
铁拳6有往大乱斗游戏发展的潜力
刀魂4还是可以的,竞技性比较强
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#30
水星的爱
2008-11-4 11:31
原帖由
NamcoFAN2003
于 2008-11-4 11:21 发表
铁拳6有往大乱斗游戏发展的潜力
刀魂4还是可以的,竞技性比较强
铁拳6是大乱斗+跳舞机游戏
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#31
FOX2
2008-11-4 12:11
原来天外魔境真传也不是格斗游戏
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