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标题:为了MH3入了WII,谈谈感受.
时间:09-02-06 16:22
作者:骷髅上帝
做了3年的软饭,在BAN机后360基本不怎么开了,一般也就看看高清.碰上大作体验一把,没几个打通的,感觉引擎都差不多.但是美工还是很有才的,通常停在一个地方很久.为了MH3入了WII.一开始的刷机废了很多精力,玩上后居然有兴致重新通了生化4,好久没这个感觉了,画面已经不重要了,看见熟悉的村民,贴切的操作方式,让人很兴奋.马车几乎天天晚上网上搞3小时.过年的时候家人一起运动,聚会小游戏很是不错.当然,体感也没想象的神,判定比较简单,很多游戏都不用体感,尤其是阿戈战士,强烈鄙视,打上肌肉的标题我还以为要挥舞手柄砸向怪物,没想到只是PS2移植版,太失望了.其他一些游戏,尤其是一起来拍打创意太出色了.然后,我看了最为心动的MH3新的操作视频,感觉卡扑空这个系列彻底成熟了,画面不谈,也没差到哪去,海中畅游感觉很棒,从视觉上比永恒蔚蓝都出色,出水的时候效果也十分写实,怪物的细节,攻击都很有打击感.霸气,新增的怪鸟,根本不是传统意义上怪鸟的马甲,进攻方式都很特别,沙漠愤怒怪感觉铁别强劲的感觉,海龙当然是压倒性的霸气,比黑龙一家有感觉的多.据说还有5个左右新怪,真让人期待.日厂在360,PS3上的表现都不好,感觉还是主攻WII的游戏比较好,这样一方面能把资金向操作方式,剧情流动,减少高清时代带来的资产压力,很多360游戏都把很多过场,很多敌人交给NPC,我们自己玩的越来越少,最后发展成CG互动电影就不好了,WII至少在把握"游戏"这2个字还是不错的.
MH3,从我的分析来看,80%独占,也许你会说我SB,分析给你看。理由1,金融危机使得做高清会重新开发引擎,费用大增。理由2,MH系列向来日本销量高,欧美几乎没有销量(评分很低,美国老喜欢爽快游戏,你叫他几个小时打个怪,还不许有差错,估计很难),所以选择销量高的WII来独占,一方面不必支付跨平台的费用和风险,另一方面能迅速拉动WII在日本的销量,从而得到任社更多的支持(就是票子)。理由3,WII的独特操作(比如采矿,钓鱼,甚至以后可能会添加的各种MINI小游戏,MH3只是一个小平台,阴毛可能很多很多,老卡也说了,将建立一个完善的生态系统,每个怪之间都有联系,试玩也可以看出这一点,以后可能抓虫就要自己挥舞手柄抓了,呵呵)为游戏增色不少。
总结,最后很可能就是MH3 WII独占,PSP推出平行世界观的MHP3,更与MHF平行(引擎风格很接近)。
我根本不来战区,今天第一帖,写的不好请大家包涵,谈谈感受.
[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2009-2-7 00:25 编辑 ]
评分记录(+
21/-0=21):超级影迷(+5),acoolbat(+8),真奥丁神(+1),crombly(+6),wanghengc(+1)
回复列表 (45)
:鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴:
你不会打算拿WII的双节棍去打人吧?
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LZ来战区没人敢和他战!:绿脸贱笑:兔摆手:
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[posted by wap, platform: iPhone]
不能精确定位mh3估计操作会有问题,不过家福糠说不定会有什么好方法解决。
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mh3本人最期待的不是新怪,而是在电视上开最大声打迅龙
不想再对着psp那种画面了:内牛满面:
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[posted by wap, platform: UCWEB]
准备擦擦灰开机了……
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楼主啊,羡慕你现在才玩wii
要是你知道一年前有那么几个游戏,一年后还是那么几个,新增有兴趣玩的佳作一个手数的过来的时候就知道为什么别人叫wii蓝海了
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LZ你不是MH真饭,MH真饭们早都表态要等待PS3版了
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没啥可说的,wii的画面提的确挺无语
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谁敢反驳lz:鼻血猴:
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刚开始WII时会很有兴趣很新鲜
时间一长免不了吃灰了~
要体验WII特色推荐瓦里奥制造和疯兔~
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支持原创:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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我以前弄了台wii,头两天很投入。。。
之后就吃灰了。。:企鹅结冰:
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吃灰不至于,口胡兔老婆经常玩,桌球每天5局,基本2个人总能找到乐趣
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有上帝帮WII说话,任青头顶青天:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
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很怀念在电视上玩MH2的时候,画面魄力,打击震动都是掌机无法比的
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wii大作的确够少,但是我的游戏时间更少。
买的时候准备了十几个游戏,现在一个月过去了只玩了一个“零-假面”,流程大约1/3
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也曾经想过为MH3去买WII,但一了解就一点欲望都没有了。整个一台旧社会的机器……机能基本是NGC的马甲这都不说了,什么年代了,电源还死活不通用,游戏居然还在玩分区……
而且MH系列一旦出高清版,这甩棍版瞬间就会变得一文不值……
算了,还是等着吧。
[ 本帖最后由 mame 于 2009-2-6 17:33 编辑 ]
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原帖由 mame 于 2009-2-6 17:29 发表
也曾经想过为MH3去买WII,但一了解就一点欲望都没有了。整个一台旧社会的机器……机能基本是NGC的马甲这都不说了,什么年代了,电源还死活不通用,游戏居然还在玩分区……
我很赞同,只有PS3才是真正的次世代主机
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等PS3版还不如等PSP版来得实际
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[posted by wap]
原创正统游戏推荐生化打枪和天诛4游戏性不错,画面也能接受,另外gc的银河2作不要错过
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原帖由 hwh123 于 2009-2-6 17:21 发表
wii大作的确够少,但是我的游戏时间更少。
买的时候准备了十几个游戏,现在一个月过去了只玩了一个“零-假面”,流程大约1/3
那就玩正版,而且玩精品,不是零这种平庸的游戏
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MetroidPrime1
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[posted by wap, platform: Nokia (E66)]
楼主是任青的最大战力,从此我们任青也站起来了
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楼主给足了Wii面子。
激骚度300多,一定很厉害。
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一般流程:
刚买wii------好神奇好喜欢喔,
一两个月后------吃灰
:企鹅满地打滚:
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月食的假面玩到后来要吐血,BUG一大堆,最强强化能力入手不可能.渣啊.
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和上帝差不多同时入手等怪猎的人路过 大心
现在同时进行zelda和风来西林
两个游戏都超过60小时 只要有爱 画面渣又如何~:兔爷赏个吻:
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啊~~~~~~哒
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我颤抖了,我再也不反任了
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原帖由 mame 于 2009-2-6 17:29 发表
也曾经想过为MH3去买WII,但一了解就一点欲望都没有了。整个一台旧社会的机器……机能基本是NGC的马甲这都不说了,什么年代了,电源还死活不通用,游戏居然还在玩分区……
而且MH系列一旦出高清版,这甩棍版瞬间就 ...
我开始和你差不多的想法,后来深入了解,并且到游戏店实地考察,现在基本是韩版软破为主,游戏都通用(也许你是Z版饭)。电源也直插。先说MH3,从我的分析来看,80%独占,也许你会说我SB,分析给你看。理由1,金融危机使得做高清会重新开发引擎,费用大增。理由2,MH系列向来日本销量高,欧美几乎没有销量(评分很低,美国老喜欢爽快游戏,你叫他几个小时打个怪,还不许有差错,估计很难),所以选择销量高的WII来独占,一方面不必支付跨平台的费用和风险,另一方面能迅速拉动WII在日本的销量,从而得到任社更多的支持(就是票子)。理由3,WII的独特操作(比如采矿,钓鱼,甚至以后可能会添加的各种MINI小游戏,MH3只是一个小平台,阴毛可能很多很多,老卡也说了,将建立一个完善的生态系统,每个怪之间都有联系,试玩也可以看出这一点,以后可能抓虫就要自己挥舞手柄抓了,呵呵)为游戏增色不少。
总结,最后很可能就是MH3 WII独占,PSP推出平行世界观的MHP3,更与MHF平行(引擎风格很接近)。
WII的其他游戏也很棒,开心一刻的口胡兔,瓦里奥,趣味十足的马车网络对战,马里聚会8,创意满点的一起来拍打,还有各类动作游戏,虽然画面白了一点,这已经不影响玩的乐趣。记住,你是在玩,不是在看。
PS:我写的不是很认真,随便谈谈,认真我就输了。
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原帖由 骷髅上帝 于 2009-2-7 00:23 发表
我开始和你差不多的想法,后来深入了解,并且到游戏店实地考察,现在基本是韩版软破为主,游戏都通用(也许你是Z版饭)。电源也直插。先说MH3,从我的分析来看,80%独占,也许你会说我SB,分析给你看。理由1,金融 ...
lz为啥不感受下wii传统游戏,zelda和马银都是难得的好游戏
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这帖里真Mh饭纷纷表示对神机的热爱,上帝已经赢了
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[posted by wap, platform: UCWEB]
任青们都开始请外援了,LZ你收了多少好处费啊
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有些游戏还是很耐玩的!!!:绿脸贱笑:兔摆手:
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春节把Wii带去教练家,大受好评。
连单人的马淫都可以玩得很欢乐。
这玩意儿真是多人群P的利器呀!
[ 本帖最后由 火彩 于 2009-2-7 09:45 编辑 ]
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原帖由 任黑 于 2009-2-7 07:26 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
任青们都开始请外援了,LZ你收了多少好处费啊
你不服咩? 要不你和楼主中山公园见?:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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上帝亲临战区挺WII
WII头顶青天啊:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 烟蒂末梢 于 2009-2-7 10:48 发表
上帝亲临战区挺WII
WII头顶青天啊:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
摧枯拉朽:内牛满面:
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mh3p是NDS2的,psp退散:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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吃灰机是有可能
不过聚会是开开乐趣还是很好的(最近几次都在玩骑马和自由搏击啥的,不需要太精通,大家乱舞就OK)
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WII吃灰好久了:猴子喷火:
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[posted by wap]
不是我不买ps3,十个正版一台主机就回来了,没意思
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高手都叫 大怪鸡 :红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑:
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虽然不喜欢mh,但是很期待
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买了WII的人说一句:
WII最大的问题真的不是画面不是机能,而是双节棍操作太恶心人了. 也搞不懂一帮第三方在想什么,明明不需要体感操作的游戏偏要做成体感操作.
最后得出结论是至少我这种人是任天堂抛弃对象.
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