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标题:
受那个所谓的OnLive技术影响最大的是索尼
时间:09-03-30 09:06
作者:
蛋疼
微软并不排斥OnLive的思想。微软的终极目标是每家每户人人桌面上一台电脑(目前看来差不多都要实现了),并且里面装的是微软的软件。将来微软的计划是所有需要有计算的地方都使用微软的软件。MSRA的张亚勤曾经说过,微软本质是家软件公司。虽然研制硬件(如XBox),但并不以硬件为生,更不会生产硬件。即使是目前状况不错的XBox360,只是微软这个宏大计划里的一枚棋子而已,本质上还是为Windows的未来扫清道路。XBox从电视游戏业界争取来的上千万用户,最终还是要实现与Windows Live的大一统,只是不知何时而已。OnLive的思想如果成功,对微软来说是可进可退。虽然客户端未必是Windows,但如同历史上无论是OS/2还是Linux都无法撼动Windows在桌面系统的垄断地位一样,最终的结果仍然是Windows桌面用户的增长。
任天堂虽然受一定影响,但通过任天堂的发展史,可以看出来,任氏实际是一家专门生产和销售家庭娱乐设备(包括软件)的公司。历史上任天堂生产过纸牌,玩具,只是由FC开始,才逐渐将重心放在电视游戏领域。从山内博一度要出售主机业务也看出来,任天堂并不是死抱着游戏主机不放的,香港某游戏杂志就曾经连载过任天堂在游戏主机之前生产的有趣产品。事实上任的企业文化就是以简单的技术创造出丰富多样的娱乐体验,几十年来从未变过。另一方面任天堂手握大量的著名游戏品牌,如马里奥和口袋妖怪,就如同迪斯尼的人物一样,都会长久的流传下去。这是任天堂积累的无价之宝,几乎可以置身主机盛衰之外的。
真正受影响的是索尼。索尼从PS开始,给人的感觉就是一家做电器的,虽然质量很好,还搞得像模像样的。但是索尼如同日本传统工业企业一样,缺乏创新,基本思路还是把游戏机当成家用电器一样来经营。最终的命运只能是被人牵着鼻子走。下一次再有重大的思想(idea)革命时,索尼未必有PS和PS2一般的好运气,落在后面乃至退出业界都不足为奇。
回复列表 (2)
#2
maleiis
2009-3-30 09:37
前排,等。。。等。。那什么。
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#3
NeoB
2009-3-30 12:14
确实蛋疼
微软有没有游戏,在PC上都能卖windows
有几个人为了玩游戏买windows,更何况PC又不是啥主流平台
而xbox还能额外赚一笔,他为啥要支持OnLive
还会抢自己llive的生意
任天堂,索尼更不用说了
ATI和NV,INTEL等硬件厂商肯定也不会支持onlive
就这几个软件商联合起来能搞出来啥名堂
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