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标题:PS1时代的游戏有种“写意”的美感
时间:12-03-30 23:37
作者:chenke
现在PS3/360把大多数玩家的审美水准调高了
最近一年时间,我在重温PS1(实机+RGB+HR34),回顾了放浪、刀魂、FF9、CC、MGS等
我发现PS1一流作品的画面并没想象中那么不堪入目和落后时代
马赛克虽多,但也并没影响到游戏带给玩家的整体效果,反而有种中国写意画的那种点到为止、突出意韵的美感,与PS3/360美式写实风各有所长,而非硬件规格高就一定美工上技高一筹
其实我还想说,PS1时代的美工不管是建模还是贴图,在硬件苛刻的限制条件下,绞尽脑汁后达到的美术效果实在是值得称赞
(建议:别用PC模拟器开小窗口玩或者PSP上玩,那样的话体会不到完整的原作想要带给你的感觉)
这些回帖最骚
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breeze7086 骚(1)
引用
《minecraft》这游戏非常符合楼主想表达的主题
脑补最高:r2:
回复列表 (26)
好比中国写意画和西方油画的对比,没有孰优孰劣
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…………不知道说什么好
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说的挺好。
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很喜欢PS1游戏那种简单的3D效果和用心的美工
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建议取掉眼镜或者眯眼看——————这样就更有朦胧美
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换句话说,当年的游戏,比如SFC和PS的RPG,很多场景就是个“写意”的意境,需要玩家“脑补”,而这也是一种乐趣,现在画面写实了分辨率高了,“脑补”的乐趣也消失殆尽了。
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古墓丽影当年真的杀死我了,现在重玩,很佩服自己曾经的脑补能力
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低分辨率的点阵有能突破发色数的神力
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脑补最高啊。高清游戏很容易疲劳。
最近刚刚通关了360的TOV,画面好是好,不过很容易疲劳,细节太多,一下子看不过来,于是退回去玩PS2的TOA,顿时舒服多了。细节少了就可以脑补了。
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我不止一次说过,当初第一次看到FF7的那个3D,就想吐
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:黄脸问号:
你好怪异啊。。DQ8高节奏的战斗说太慢,FF7那个方块多边形第一次看到感觉不还挺好么,
如果想吐的话卖不掉 5 600百万吧,几万都卖不掉。。。
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PS时代,伪3D的生化,寄生前夜等更受欢迎。画面质量相对较好
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posted by wap, platform: Opera
我到现在连sfc, gb的游戏都还玩得下去
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《minecraft》这游戏非常符合楼主想表达的主题
脑补最高:兔爷赏个吻:
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原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 10:25 发表
:黄脸问号:
你好怪异啊。。DQ8高节奏的战斗说太慢,FF7那个方块多边形第一次看到感觉不还挺好么,
如果想吐的话卖不掉 5 600百万吧,几万都卖不掉。。。
1、DQ8的节奏相对1-7来说并不快
2、别以为所有人第一眼看到那么多棱角的3D都会感到惊艳。我当初第一次在电软上看到VR战士1、FF7那样的3D,我就很不屑,觉得PS和SS这两个主机还是不适合做3D。销量高也跟宣传攻势有关的,不然为啥S社会做那么多精美的CG
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本帖最后由 tzenix 于 2012-3-31 12:24 编辑 ]
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lz 你最好补上图片
让兄弟们可以尽量体会你的”心境“。
谢谢
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个人觉得2d游戏的审美更持久。
早期3d游戏还是算了吧
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原帖由 zo 于 2012-3-31 23:48 发表
个人觉得2d游戏的审美更持久。
早期3d游戏还是算了吧
+1
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
全部是棱角的人物实在不喜
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以当时的眼光来看3D画面....带来的是视觉冲击感...这个是2D画面所不能表达的意境...随时间推移那种冲击感越来越小...记得以前PS/SS时代的玩家多喜欢放片头CG...
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posted by wap, platform: Android
ps1的时代已经有voodoo1了。和v1的3d效果比起来,ps1的差距是巨大的。
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当年的那几段CG的确对我冲击很大
等看过CG之后再看那些棱角人物,我的感受用现在的话说就是“被雷到了”
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就画面来说,棱角分明的FF7确实不喜,但放浪就很喜欢很有艺术感!
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2d游戏现在看来完全可以接受
热血系列的小人怎么看怎么可爱,十分传神。3d化后就是屎
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厂商就是这么扭曲,啥都拿来3D化
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posted by wap, platform: Android
绝壁同意楼主,看看ios上的某些游戏分辨率高贴图极烂,很难让人有代入感
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