TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 ##3 > (1/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG
时间:24-03-05 23:10
作者:Nemo_theCaptain

https://player.bilibili.com/play ... =1458153420&p=1

https://www.bilibili.com/video/BV1xF4m1L7uu/

浪人的视频已经被写轮眼曝光了,这个流那个流都是隼流忍术
难绷的是浪人在宣传时特意整了一句“一切动作都是现实中可以施展的”

堪比2006年E3的源氏2
“This is a game based on real Japanese history. Look!Giant enemy crabs!”
:泥鹅满地打滚:

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-5 23:36 编辑 ]


这些回帖最骚
===================
伪装同学丶 骚(1) 引用
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗





回复列表 (115)
#2 乐克.乐克 2024-3-5 23:22
快二十年没续作了,还是直接重启可能会更好。同一个工作室的动作模组基本都是一代代的重复在用,这并不奇怪。

忍组在硫酸脸走掉之后发展的更好了,反而是硫酸脸消失很久了

===================
#3 naughtyben 2024-3-5 23:34
posted by wap, platform: iPhone
我觉得忍龙这种纯ACT是不出了
出不来了
没那革命性突破了
连画面都做不好
没突破就是砸招牌

现在仁王,卧龙本质就是忍龙的改版或者分支

===================
#4 daixun2012 2024-3-5 23:39
posted by wap, platform: Samsung
看看评论挺有意思的。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#5 link520 2024-3-5 23:41
posted by wap, platform: Android
本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了

===================
#6 量产QUBELEY 2024-3-6 00:19
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @link520 于 2024-3-5 23:41 发表
本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡



===================
#7 高揚感 2024-3-6 00:27
Posted by TGFC·NG
近年极其高产,每年一部游戏,不知道浪人完了明年出什么

===================
#8 量产QUBELEY 2024-3-6 08:27
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @link520 于 2024-3-5 23:41 发表
本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡

===================
#9 nilren 2024-3-6 09:19
posted by wap, platform: Android
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-3-6 00:19 发表
不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡
论动作成分
忍龙和黑魂到底谁更难?
谁更不容易被现在的玩家接受?
黑魂可以练级削减难度,忍龙何尝不能用忍犬和下忍呢。

所以这就是类型的没落,不是难度的问题。

===================
#10 solbadguy 2024-3-6 09:25
posted by wap, platform: Samsung
废物利用嘛……反正再出忍龙4不是还是这些动作?吃20年老本?从忍龙1在Xbox上天花板级画面,到忍龙2在Xbox360上顶级画面,再到刀锋马马虎虎,再到浪人这种“ps5专用”垫底不入流的ps4画面,上面有人说忍者组离开硫酸脸越来越好了,不禁哑然失笑……脱裤摸自从和光荣合并后,就算在ps6上也只能做出ps4级无双画面了。仁王是卖得好,就跟如龙一样,但是离开了如龙的sega是个什么玩意,也不用我多说了。

要说销量,神之手销量好吗?spikeout销量好吗?鬼泣销量好吗?魔女呢?act顶天了就100万上下还是末期靠送,拿销量衡量act做得好不好,就像拿票房衡量电影拍的好不好一样,贾玲最高。

===================
#11 野生的任豚 2024-3-6 09:28
posted by wap, platform: Chrome
这样说,忍龙99合一也会出的来

===================
#12 穆里尼奥 2024-3-6 10:06
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-3-6 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡


绝对不是难度的问题
做不出来了
现在如果能出忍龙2水平的动作游戏,加上自媒体一宣传,肯定卖爆

===================
#13 九阴玄女 2024-3-6 10:06
posted by wap, platform: Chrome
卧槽喷了 还行 大法啥时候安排PC版??半年后?

===================
#14 我爱电玩 2024-3-6 10:06
原帖由 solbadguy 于 2024-3-6 01:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
废物利用嘛……反正再出忍龙4不是还是这些动作?吃20年老本?从忍龙1在Xbox上天花板级画面,到忍龙2在Xbox360上顶级画面,再到刀锋马马虎虎,再到浪人这种“ps5专用”垫底不入流的 ...

鬼泣5不是卖了300份以上?

===================
#15 爬行动物 2024-3-6 10:09
posted by wap, platform: iPhone
没落就没落吧,玩魂类游戏喜滋滋。

===================
#16 lencil 2024-3-6 10:14
忍龙就是一个清版过关的街霸,你当他是个格斗游戏,就能理解为什么没人玩了,上手太**难了。就拿一代来说,我敢说90%的玩家都不知道第一关的boss怎么打,然后就扔手柄了,去玩别的游戏了。

===================
#17 solbadguy 2024-3-6 10:14
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @我爱电玩 于 2024-3-6 10:06 AM 发表
鬼泣5不是卖了300份以上?
后期基本靠送,魔女也一样。

===================
#18 ruler510 2024-3-6 10:15
老IP运营还是我卡普空遛,其他都不太行。

===================
#19 hzde884 2024-3-6 10:15
posted by wap, platform: iPhone
再不开发忍龙4,忍者组,干脆叫“仁组”吧!

===================
#20 urtoys 2024-3-6 10:23
最后一个八方手里剑是忍龙1的吗?没见过啊。

===================
#21 javainjars 2024-3-6 10:24
posted by 论坛助手, platform: iPhone
魂系能火起来不是因为有丰富的逃课手段么



===================
#22 C男 2024-3-6 10:32
原帖由 urtoys 于 2024-3-6 10:23 发表
最后一个八方手里剑是忍龙1的吗?没见过啊。

3吧

===================
#23 C男 2024-3-6 10:36
还是不太喜欢这种要刷装备才能打,不然就刮痧的ARPG。可以升级学习招式和加血,但是攻击力也靠武器装备不喜欢

===================
#24 我爱电玩 2024-3-6 10:45
其实战斗类ACT不是没希望了,还是那个日厂游戏3A化老大难的问题——大部分日厂承担不起游戏3A化的资金风险。

就和JRPG一样,可以说到今年FFR第二章才算真正把JRPG的上限全面进化到了3A级,之前游戏规格最高的是异度神剑,一代是PS2级别、后面三代勉强勾到了PS3级别,大红大紫的P5从规格上只能算PS3甚至PS2.5游戏,火出圈还是靠着日厂擅长的软实力包装(美术)。

所以这类纯ACT新作要火必须3A化或能像P5一样用软实力出圈,3A化可以参考新战神系列,画面、剧情演出、探索开放地图这些都得加上,再加入装备系统通过数值让玩家能在一定程度上调控难度,然后游戏的整体难度必须平滑循序渐进,把高难度留在二周目和隐藏关卡,最好还能加入面向Z世代用户的网络玩法和社交属性。

这样一款ACT作品相信可以像新战神一样卖到千万,问题是成本的风险大部分日厂承担不起

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-3-6 02:48 编辑 ]

===================
#25 伪装同学丶 2024-3-6 10:48
纯ACT能卖到一百万就不错了,忍龙2是没做完,刀锋也是没做完,真要出个1男5女的刷子游戏能换装玩也挺好的
特库摩完全并入光荣后已经没什么话语权了,估计难

===================
#26 metalbuild 2024-3-6 10:52
忍龙和战b一样已经完成历史任务了 那就是作为一个动作素材库 旦凡kt / capcom要拿灵感搞动作都不愁没料 真是随拿抽出10个动作改一下又是个新游戏

===================
#27 lleoavvee 2024-3-6 11:04
仁王挺好的,比法环,只狼之类的好玩多了,动作和build非常赞。

===================
#28 宫内莲华 2024-3-6 11:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @lleoavvee 于 2024-3-6 03:04 发表
仁王挺好的,比法环,只狼之类的好玩多了,动作和build非常赞。
任王有这么神吗,买了2代一直没玩这么说都想试试了

===================
#29 我爱电玩 2024-3-6 11:12
要我说忍龙新作还是瞄准2A吧,走软实力包装路线,故事背景设定在近未来赛博朋克平行世界,隼龙年轻化年龄设定为18岁少年,忍者行头改成潮味风格(比如用兜帽杉魔改忍者头巾),身上可以搭载骨骼机械装置,加入一个地下忍者组织除暴安良反抗压迫(忍者神龟和全境封锁的结合体,平日里正常生活,接到任务化身赛博忍者团),随着故事的推进会遇到各种女忍同伴。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-3-6 03:15 编辑 ]

===================
#30 伪装同学丶 2024-3-6 11:13
原帖由 我爱电玩 于 2024-3-6 11:12 发表
要我说忍龙新作还是瞄准2A吧,走软实力包装路线,故事背景设定在近未来赛博朋克平行世界,孙龙年轻化年龄设定为18岁少年,忍者行头改成潮味风格(比如用兜帽杉魔改忍者头巾),身上可以搭载骨骼机械装置,加入一个地 ...

还是米哈游做吧

===================
#31 lleoavvee 2024-3-6 11:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @宫内莲华 于 2024-3-6 11:09 AM 发表
任王有这么神吗,买了2代一直没玩这么说都想试试了
喜欢玩像法环一样玩探索的那是没什么玩头,但是喜欢刷怪,刷装备,动作,研究装备词条和build,探究各种酷炫的打法,请马上上车,目前没有第二家了。法环的战斗和仁王比就是个垃圾。仁王的剧情和音乐也都挺好。

===================
#32 Dague 2024-3-6 11:18
posted by wap, platform: iPhone
你们想玩忍龙4还是忍龙2,是个问题

===================
#33 3wa 2024-3-6 11:25
我要看现实版饭纲落!

===================
#34 wind 2024-3-6 12:02
posted by wap, platform: iPhone
简直了,动作模组完全照搬不说,动画整体效果还不如忍龙。

===================
#35 九零后 2024-3-6 12:05
从仁王到卧龙到浪人,全在吃FS尾气,如何评价呢,自暴自弃了吧

===================
#36 我爱电玩 2024-3-6 12:35
还是好好发展仁王系列吧,发展好了就是和风第一IP,鬼武者精神续作,目前仁王所处的位置非常有利。

===================
#37 MG2008 2024-3-6 12:45
浪人先卖个500W再谈忍龙比较实际 。

===================
#38 超叔 2024-3-6 12:51
现在忍组都是山寨魂类精神上已经完了 真正的ACT快没了都要加avg要素才卖得动

===================
#39 zhangbin0806 2024-3-6 13:26
posted by wap, platform: iPhone
忍龙主要玩的投入的时间突然就冒出个大波妹 让人鼻血大流 还有什么心思研究act

===================
#40 水星的爱 2024-3-6 15:20
posted by wap, platform: Android
仁王2,去掉妖怪技和精力条,不就是最正宗的忍龙续作了么?还要啥自行车?卧龙就是忍龙4青春版呗……

你们真那么喜欢忍龙,不如多支持支持卧龙呀,让卧龙2早点面世呗,卧龙底子不差的,好好弄弄二代,是有希望的,剧情从赤壁截止到夷陵,绝对可以搞的飞起!

===================
#41 水星的爱 2024-3-6 15:22
posted by wap, platform: Android
原帖由 @MG2008 于 2024-3-6 12:45 发表
浪人先卖个500W再谈忍龙比较实际 。
浪人一股子碧海黑帆的死相,没卖过200万都要烧香了……

卧龙主要是国内没好好宣传,不然销量吊打没问题,如果是五仁哥还在的话,肯定会抓住这个机会的……



===================
#42 Nemo_theCaptain 2024-3-6 15:46
原帖由 MG2008 于 2024-3-6 12:45 发表
浪人先卖个500W再谈忍龙比较实际 。

官方的目标就是500万,但应该是算上后期打折的长线销量了
现在一个最大的隐患是我之前没想到的
襟川阳一应该是去管FSR了,没空理这个项目
光荣是很懂历史的,但脱裤魔不懂,所以安田文彦一张嘴就跟文盲一样,这对于剧情是个隐患

===================
#43 3bs 2024-3-6 16:02
posted by wap, platform: iPhone
能用技巧跳过boss的原有设计,而不是和傻子一样互动老老实实应对,才是好的arpg系统,如今真的是劣币驱逐良币

本帖最后由 3bs 于 2024-3-6 16:03 通过手机版编辑

===================
#44 clockworkjian 2024-3-6 16:07
act没劲 arpg也没劲 把风云幕末传或者剑豪做成开放世界 这辈子我就不玩其他类似游戏了:泥鹅满地打滚:

===================
#45 clockworkjian 2024-3-6 16:10
要么配数值技能 要么DuangDuang打铁二人转 真的没劲:泥鹅满地打滚:

===================
#46 ny 2024-3-6 19:47
posted by 论坛助手, platform: iPhone
忍龙1, 2004年第一时间打的,打完感觉没有预告片那么燃,动作挺华丽的 但出招方式就是DOA那套不够硬核,加上场景、音乐、过场这些都可有可无 没有代入感,流程关卡也很平淡,总体来说就是为了打而打。

到二代更华丽了,但关卡流程、场景、音乐等等这些更平淡更没意思了,三代也没碰过了

到仁王2,上述提到的都不再是问题了,一定要说的话 还是场景、世界观、代入感这些东西 还有更高的期望值

===================
#47 乐克.乐克 2024-3-6 20:14
原帖由 ny 于 2024-3-6 19:47 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
忍龙1, 2004年第一时间打的,打完感觉没有预告片那么燃,动作挺华丽的 但出招方式就是DOA那套不够硬核,加上场景、音乐、过场这些都可有可无 没有代入感,流程关卡也很平淡, ...

我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各种冲突的拼凑我就非常无力……

===================
#48 乐克.乐克 2024-3-6 20:27
我记得有个女主角可以拿刀砍也可以tps视角打枪的大烂作也是硫酸脸那批人做的?当然好像硫酸脸没参与,那个游戏看预告片感觉就是恶魔三全音把打枪部分换成tps视角让衔接更自然,那个预告片全程看下来就知道这游戏肯定是超越恶魔三全音的烂作:绿脸贱笑:兔晕了:

忘了那游戏叫啥,但主角是女的应该没记错

===================
#49 ny 2024-3-6 21:27
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 乐克.乐克 于 2024-03-06 20:14 发表
我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各...

是的,非常突兀,感觉是为了打而打、为了美而美、为了炫而炫,令人难以期待

===================
#50 08914 2024-3-6 22:06
posted by wap, platform: Chrome
模拟器忍龙2已经没多大问题了,你们隔几年玩一遍当新作得了

===================

1/3页 ##1 ##2 ##3 下页


[登录后才可回复]