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标题:有没有真正的实现环境破坏互动的动作游戏
时间:24-03-28 10:18
作者:骊苏
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这几天重温龙珠那美克星篇,就想到有没有游戏能跟漫画一样真正实现大规模的环境破坏互动的,比如那美克星山川削平河流改道什么的,最次也要像天下第一武道会那样把擂台砸成一个深坑那种。还有户愚吕弟直接背着一个擂台出场,一拳直接把观众席打塌半边。现代的游戏里的背景破坏感觉都是换个背景贴图而已,看上去不一样,原来该怎么打破坏后还是怎么打。以前有个赛车游戏争分夺秒倒是真正能实现背景破坏互动,非常过瘾,可惜也是昙花一现,再也没有续作
本帖最后由 骊苏 于 2024-3-28 02:19 通过手机版编辑
回复列表 (31)
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我的世界
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红色派系?
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Teardown前一段还挺火。
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支持PhysX物理加速的游戏里头找找?
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战地 5
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战地
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有一个FPS当年宣传的点就是各种场景破坏,但肯定不是战地
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原帖由 @REDEEM 于 2024-3-28 14:23 发表
有一个FPS当年宣传的点就是各种场景破坏,但肯定不是战地
黑煞的场景破坏就做得蛮好。
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战地系列战地1对地形破坏最大,建筑物被破坏的最彻底,可以反复炸一个地方出现很深的弹坑,利用弹坑当掩体是常事,而且这是个多人对战游戏,代入感很强。
[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-3-28 14:55 编辑 ]
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射击游戏做这个容易些
三上的征服有很多针对掩体的破坏设计
360上还有个能改变地形的tps
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完全改变?块魂233
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当年微软吹的除爆战警3
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当年玩战地是最过瘾的,一场战斗打完,原来的地图上全是废墟
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快打旋风3?甚至关系到分支路线。
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帝国时代
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疤面煞星钱权欲
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原帖由 @REDEEM 于 2024-3-28 14:23 发表
有一个FPS当年宣传的点就是各种场景破坏,但肯定不是战地
黑煞,关卡里设计了很多与场景破坏机制深度结合的遭遇战,最经典的墓地狙击战,利用墓碑推进但墓碑只能挡一枪,还复刻了勇闯夺命岛里的浴室枪战,隔间全都打得稀烂,另外还有专门站在燃气管道上方的rpg小兵等等
不过这游戏也有奇葩设定,一是不能跳,有时一个很小的高低差就能把人卡住,二是如果不留霰弹枪,那么手雷开门将成为常态,就这2种开门手段,在一个强调场景破坏的游戏里似乎肥肠合理
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再说2个,一个是edf,不过edf里的建筑多数都是纸糊的,起不到什么掩体作用,一关下来城市毁灭是常态
再一个ps2平台的remote control robot sf,城市和edf的感觉差不多,玩家扮演类似金田正太郎那种角色,站在路边,用遥控器操纵巨大机器人与各种黑恶势力战斗,不过除了要小心别让机器人踩到自己之外,也要尽量避开城市里的花花草草,打坏了是要赔钱的,在通关结算时会扣除维修费用
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-28 14:53 发表
战地系列战地1对地形破坏最大,建筑物被破坏的最彻底,可以反复炸一个地方出现很深的弹坑,利用弹坑当掩体是常事,而且这是个多人对战游戏,代入感很强。
战地一真的很好。。。当年我不看好由现代转到一战,没想到却是顶峰了。
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前几个月才出的the finals呀,好像是战地元老做的吧
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teardown,类似“我的世界”的方块积木模式,可燃可暴,全真实物理模拟,
还真蛮有趣的,可以定向爆破一座塔,一栋楼之类的,或者开卡车把一个商场夷为平地(其实挺难,因为碎渣不消失)
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洛克人dash,能把整个城破坏
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EDF正作系列一直可以 但不能把地面炸出核弹坑,其它东西随便炸毁
虽然不满足楼主的完全破坏条件,但超好玩
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原帖由 @REDEEM 于 2024-3-28 14:23 发表
有一个FPS当年宣传的点就是各种场景破坏,但肯定不是战地
战地 叛逆连?
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minecraft
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七日杀算不算??全部环境可以破坏,僵尸版mc
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感谢大佬推荐,按图索骥找几个试试
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不可思议迷宫
破坏地形抢劫商店:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @久多良木健 于 2024-3-28 15:44 发表
完全改变?块魂233
块魂 赛高!
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也想到只有我的世界。
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无人深空可以随便挖地挖山
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