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回复列表 (156)
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:10 发表
盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表
難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。
發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。:企鹅捶地:
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:12 发表
完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接:哇哦(赵叔专用):
說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?
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天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?:内牛满面:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表
RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下:肥雀寒:
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发售,lp确实是原定xo,但是退后时间更长,有更多时间优化
当然我相信作为神的你很快会转移话题的。
至于物理看看彩虹六号的效果吧,跨平台的物理特效。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:13 发表
上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。:企鹅捶地:
比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。
比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:14 发表
天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?:内牛满面:
先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。
與你談吃盤,是不是為難你了?
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表
先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡
中心論述:PS3機能無限,秒殺xo:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。
秒杀不至于,某个方面顶多高一个级别。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:13 发表
說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?
刚才是“包括你”
现在怎么又成“天师等人”了?:肥雀寒:
问你要本人的连接你又给不出
这口改的还不是一般的快:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:06 发表
喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
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鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。
其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考
天師一定會拿泥巴與水面說事了:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表
code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?
多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:16 发表
先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。
與你談吃盤,是不是為難你了?
为啥要“先不论”???
难道又为难你了??:哇哦(赵叔专用):
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原帖由
zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表
[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表
选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...
充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?:企鹅抽筋蹬腿:
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于主机性能里面,好的环境事半功倍
独占的vf5被跨了以后把原先的平台抽得死去活来,看来是开发者的错:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表
事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...
沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:19 发表
为啥要“先不论”???
难道又为难你了??:哇哦(赵叔专用):
真要論,還真為難天師啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:18 发表
我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心:企鹅捶地:
一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
[
本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 03:23 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:17 发表
对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
你说的是vf5么?:企鹅抽筋蹬腿:
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表
sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下:肥雀寒:
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发 ...
SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别吗?
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表
比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。
比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證:企鹅捶地: :企鹅捶地:
比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。:企鹅抽筋蹬腿:
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LP的強項在於粒子效果,爆炸煙火、彈道軌跡、寒氣效果都算在內。
與DMC 4規劃性能用處地方不同
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:20 发表
真要論,還真為難天師啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。
那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界:哇哦(赵叔专用):
这么简单的问题一定不会为难你。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。
其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考
天師一定會拿泥巴與水面說事了:企鹅抽筋蹬腿:
这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:24 发表
比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。:企鹅抽筋蹬腿:
獨佔遊戲可以比啊,問題是經過索飯的認定比贏了卻在跨平台輸多勝少,喊著爽外也不夠光彩啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表
充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?:企鹅抽筋蹬腿:
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...
只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:25 发表
那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界:哇哦(赵叔专用):
这么简单的问题一定不会为难你。
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?
開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表
沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
跨平台游戏不指望赢太多,基本上制作原则还是保证两版本一致性。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表
这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?
泥道也不算物理啊。:企鹅捶地: 難不成彈孔也算物理了?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:27 发表
只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
喔,光影縮水啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
wyp大神告訴你的?
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表
中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心:企鹅捶地:
一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?
開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表
让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
因為到現在還是輸多勝少啊:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表
SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...
即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另外如你所说,差1和差10是完全不同的,而这恰恰说明了这几个游戏的差异性。
我相信你心里永远认为你自己是真理,即使再有力的证据也不会改变你内心的图腾。
等着ut3吧,同屏幕对比,输了不要偷偷哭就好了
顺便说一下当年的客观饭可是根本不敢对比这几个游戏
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我靠,我算是认识某人了:哇哦(赵叔专用):
貌似Sony是你亲戚,PS3是你心中的神
这么晚了累不累啊,洗了睡吧
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表
你说的是vf5么?:企鹅抽筋蹬腿:
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?
開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。
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看来果然是fullhd大婶调教出来的
光影縮水
:企鹅抽筋蹬腿:
太牛了
万一以后在出来一个什么从ps3上移植的所谓大场景游戏,那不是让天师的脸没地方阁么:企鹅捶地:
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:31 发表
是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D
剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。:企鹅捶地:
有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表
爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?
泥道也不算物理啊。:企鹅捶地: 難不成彈孔也算物理了?
你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:35 发表
macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。
不只他一個閃人啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:
這也是一種說派而已,也是有其他人認定跨平台遊戲為何不能算數?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
獨佔遊戲投入的成本、時間,也關係到最終成果,不會只與機能相關:企鹅捶地:
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:36 发表
剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。:企鹅捶地:
有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.
装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊:内牛满面:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:34 发表
UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。
现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的:企鹅抽筋蹬腿:
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看来天师对于原先独占的ut3也失去了信心,还好玩皮狗是一个第二方,万一成了第三方,恐怕sf连最后的遮羞布都没有了。
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:30 发表
喔,光影縮水啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
wyp大神告訴你的?
TGFC 360区不少玩家说过,应该是FP10和FP16的差距。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:38 发表
你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?
是有多強,天師一定會說頂強的。比火爆狂飆:天堂強多少啊?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:32 发表
喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
因為到現在還是輸多勝少啊:企鹅抽筋蹬腿:
怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。
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lost 360畫面確實還不錯,就叢林光影的部分,看截圖可與船長一比
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:32 发表
即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另 ...
希望晚这么久的XO版本UT3好好优化一下,不要让等待的人失望哦。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:42 发表
怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。
那就繼續斥責第三廠開發者吧,怎麼差距那麼大呢:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:
比跨平台遊戲還是輸多勝少,真是枉對機能吹成幾倍幾倍下,無法彌補的開發者用心差異啊
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:40 发表
装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊:内牛满面:
顏色精度與rgb啊。怎麼精度法,CIEluv格式可不可以分析一下怎麼轉換的。一種色彩儲存容量多大?
我手邊就有google待著,別拿pcinlife等他人文章、訪談作轉載。想當高人不是這麼當的:企鹅人家不要吗:
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:41 发表
现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的:企鹅抽筋蹬腿:
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看 ...
个人认为UT3排海域和瑞奇后面吧。
LOST的植被确实不错,光影和水就不成了,很有趣的是,总有人拿某个游戏的某个方面去和海域比较,再拿另一个游戏的另一个方面去比,从没有敢整体去比较的。
顽皮狗的新作我可很期待哦,6成可能是JAK新作,4成可能是海域2。
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