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回复列表 (58)
#51
zentdk
2009-4-19 13:26
原帖由
Pires
于 2009-4-19 13:24 发表
我什么时候说这个了:呆猴:
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家:企鹅抽筋蹬腿:
说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了:笑脸:
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#52
Pires
2009-4-19 13:29
原帖由
zentdk
于 2009-4-19 13:26 发表
说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了:笑脸:
我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。
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#53
zentdk
2009-4-19 14:10
原帖由
Pires
于 2009-4-19 13:29 发表
我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。
aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你:笑脸:
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#54
kevinpank
2009-4-19 21:15
原帖由
村上春樹
于 2009-4-18 16:43 发表
PSP 上的gta:vcs 首月銷量多少呢?
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=897
GTA:VCS在北美前2周也才8万多
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#55
Pires
2009-4-19 22:51
原帖由
zentdk
于 2009-4-19 14:10 发表
aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你:笑脸:
又跑出个AAA级来,:呆猴: 不如君来给大家阐述一下君心中的游戏分级制度好了
现在只是看到世嘉对那一点销量在自high,或者君也可以稍微讲解自己对“鼓舞人心”一词的认识。。
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#56
愤怒的双翼
2009-4-20 06:15
GTA: Chinatown Wars should be a PSP game
http://gamer.blorge.com/2009/04/ ... ould-be-a-psp-game/
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#57
贾志新
2009-4-20 09:27
SEGA有啥卖得好的?
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#58
262674
2009-4-20 09:41
马索:内牛满面:
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#59
耶稣复临
2009-4-20 09:48
原帖由
贾志新
于 2009-4-20 09:27 发表
SEGA有啥卖得好的?
马索——700w
索指环——100w
死亡之屋2&3——96w
Ghost Squad(幽灵小队)——63w
马索不清楚,但是后面几个尤其是光枪都是长卖的,每周一两万,一年下来几十w这么卖的
另外madworld和OverKill都没有在日本发行
[
本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-20 09:50 编辑
]
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